                          PSION SCHACH - Hilfe 
                      Es gibt 6 Seiten Hilfstext.    

       Seite 1 (Diese Seite)......  Spielstart und Züge           
       Seite 2....................  Commandos bei Spielerzügen 
       Seite 3....................  Commandos bei Computerzügen  
       Seite 4....................  Brett aufstellen     
       Seite 5....................  Disketten-/Festplatten-Befehle
       Seite 6....................  En Passant, Remis

 FIGUREN ZIEHEN - um Figuren zu bewegen benutzen Sie die CURSOR-Tasten.
    Der CURSOR wird auf die entsprechende Figur bewegt und mit ENTER bestätigt.
    Nun wird der CURSOR zum gewünschten Feld bewegt. Durch drücken von ENTER
    wird der Zug beendet.

 ZUG ÄNDERN Wenn Sie die falsche Figur genommen haben, können Sie das
    ändern, indem Sie wieder auf die Figur zurückgehen und ENTER drücken.

 ROCHADE - Wenn Sie den König zwei Felder zur Seite ziehen, wird die ROCHADE
    eingeleitet. Der Computer führt den Zug mit dem Turm aus.

 Um ein neues Spiel zu beginnen drücken Sie die '$' Taste.
 Mit 'F2' schalten Sie zwischen 2-D und 3-D Darstellung um.

           Weiter geht es mit der SPACE-Taste. ESC beendet die Hilfe.
                              HILFE  -  Seite 2
                    KOMMANDOS wenn der Spieler am Zug ist.

 Um ein Kommando einzugen, drücken Sie den ersten Buchstaben des Wortes.

  INVERT   ... das Spielbrett wird um 180° Grad gedreht dargestellt
  COMPUTE  ... Der Computer soll den Zug ausführen. Auf diese Weise wählt
       man aus, wer das Spiel beginnt. Auch ein Seitenwechsel ist so möglich.
  LEVEL    ... Verändern der Spielstärke
       Mit 'L' wird der Level höher, durch CTRL-'L' niedriger !
  HINT     ... Der Computer macht einen Zug-Vorschlag
  TAKEBACK ... Der letzte Zug wird zurückgenommen
  REPLAY   ... Das ganze Spiel wird von Anfang an nachgespielt
       So kann man die eigenen Züge nochmals überprüfen.
  2-PLAYER ... Zwei Spieler können gegeneinander spielen
  SOUND    ... schaltet den Ton ein oder aus
  DEMO     ... Der Computer spielt mit sich selbst
  FORWARD  ... setzt mit TAKEBACK zurückbewegte Figuren wieder vorwärts
  PRINT    ... druckt alle durchgeführten Züge aus. Um das ganze Brett
    auszudrucken drücken Sie CTRL-'P'. Der Druckerport des Computers muß
    mit einem entsprechenden Hilfsprogramm ausgestattet sein, damit es
    auch die Hochauflösende Grafik gedruckt werden kann.
  NEXT-BEST... veranlaßt den Computer, seinen letzten Zug zu überdenken

           Weiter geht es mit der SPACE-Taste. ESC beendet die Hilfe.
                              HILFE  -  Seite 3
              KOMMANDOS wenn der Spieler am Zug ist. (Fortsetzung)

  GAMES    ... siehe Seite 5
  WAIT     ... friert das Spiel auf dem Aktuellen Stand ein
    Durch drücken einer Taste wird das Spiel fortgesetzt.
  ANALYSIS ... schaltet eine Analyse der vorhandenen Position ein und aus
  EASY     ... der Computer berechnet keine Züge, wenn er nicht am Spiel ist
  QUIT     ... beenden des Schach-Programms

                   KOMMANDOS wenn der Computer am Zug ist.

  MOVE-NOW ... veranlaßt den Computer zu ziehen. Wenn der Computer im
    DEMO-Modus ist, wird das Spiel wieder an den Spieler übergeben.
  SOUND    ... schaltet den Ton ein und aus
  BEST-SO-FAR ... zeigt die beste Zugmöglichkeit zu diesem Zeitpunkt
  WAIT     ... friert das Spiel auf dem Aktuellen Stand ein
    Durch drücken einer Taste wird das Spiel fortgesetzt.
  ANALYSIS ... schaltet eine Analyse der vorhandenen Position ein und aus

  Wenn Sie eine Funktion von Psion-Schach benutzen, die ein Tunierspieler
  nicht benutzen darf, so erscheint das Wort 'CHAMPIONSHIP' nicht mehr
  auf dem 2-D Bildschirm.

           Weiter geht es mit der SPACE-Taste. ESC beendet die Hilfe.
                              HILFE  -  Seite 4
              AUFSTELLEN EINER POSITION, NACHSPIELEN VON PARTIEN
  Um ein Spielbrett nach eigenen Wünschen aufzustellen müssen Sie F3 drücken.
  Der CURSOR erscheint nun in Form von 2 schmalen Blöcken auf dem Bildschirm.
  Um eine Figur zu setzen, bewegen Sie den CURSOR auf das entsprechende Feld.
  Drücken Sie K=König, Q=Dame, R=Turm, B=Läufer, N=Springer, P=Bauer, um die
  Figur zu setzen. Durch Eingabe von '0' wird die Figur gelöscht.
  Mit der Taste 'C' wird die Farbe der jeweiligen Figur gewechselt.
 
             KOMMANDOS WENN DAS SPIELBRETT AUFGESTELLT WIRD
  
  EMPTY BOARD   ... alle Figuren werden vom Spielbrett entfernt
  LEVEL         ... Verändern der Spielstärke (siehe auch Seite 2)
  SOUND         ... schaltet den Ton ein oder aus
  INVERT        ... das Spielbrett wird um 180° Grad gedreht dargestellt
  ZERO CLOCKS   ... setzt die Uhrzeit zurück
  CHANGE COLOUR ... vertauscht die Farbe aller aufgestellten Figuren
 
  Wenn Sie das Aufstellen der Figuren beendet haben, drücken Sie die F3-Taste,
  um wieder in den Spiel-Modus zu gelangen. Der Computer erwartet nun Ihren
  Zug. Sie können nicht in den Spielmodus zurückkehren, wenn die Figuren in
  illegalen Positionen stehen (z.B. Schach). Der erste Zug nach dem Aufstellen
  darf keine ROCHADE und kein EN PASSANT sein.
 
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                              HILFE  -  Seite 5
                        DISKETTEN- / FESTPLATTEN-BEFEHLE

  Die folgenden Kommandos können Sie benutzen, wenn Sie die Funktion
  Disketten-/Festplatten-Befehle gewählt haben.

  SAVE         ... erlaubt Ihnen, die begonnene Partie zu speichern.
       Sie müssen einen File-Namen eingeben, der maximal 8 Buchstaben lang ist.
       Durch drücken der 'ESC'-Taste wird der Vorgang abgebrochen.
  LOAD         ... erlaubt es Ihnen, eine gespeicherte Partie wieder zu laden
  DIRECTORY    ... zeigt Ihnen ein Verzeichnis aller gespeicherten Partien
  MASTER-GAMES ... erlaubt es Ihnen, eine Auswahl von 50 guten Partien, die
       sich auf der Diskette befinden, nachzuspielen. Wenn die Partie
       geladen wurde, können Sie sich mit dem 'REPLAY'-Kommando die Partie
       ansehen. Die Kommandos 'FORWARD' und 'BACKWARD' sind erlaubt, um sich
       bestimmte Züge nochmals anzusehen. Sie können die Partie in jeder
       Position übernehmen. Durch Aufrufen der 'DEMO'-Funktion kann der
       Computer das Spiel übernehmen.






           Weiter geht es mit der SPACE-Taste. ESC beendet die Hilfe.
                              HILFE  -  Seite 6
                            EN PASSANT UND REMIS

  EN PASSANT 
     
  Psion Schach erlaubt EN PASSANT und wendet es auch selber an.
  EN PASSANT kann nur gezogen werden, wenn ein Spieler den Bauern zwei Felder
  vorwärts zieht, um so den Angriff eines gegnerischen Bauern abzuwehren.
  Der Gegner kann den Bauern angreifen, wenn dieser nur ein Feld (statt zwei)
  vorwärts bewegt wurde. Die Möglichkeit eines Angriffs durch EN PASSANT
  muß sofort genutzt werden. Wird vorher ein anderer Zug gemacht, ist in einer
  EN PASSANT Stellung keine EN PASSANT mehr möglich.


  REMIS

  Ein Remis ergibt sich, wenn sich ein Zug drei mal wiederholt, oder wenn
  kein Bauer bewegt wurde und über 50 Züge keine Figur geschlagen wurde.
 





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