[Author] Name=Alexander Herzog [LanguageFileInfo] MaxVersion=1.2.1 NSISLanguageID=1031 LocalLanguageName=Deutsch HelpFile=German.chm DownloadChecksum= [Global] OK=&Ok Cancel=&Abbrechen Abort=&Abbruch Yes=&Ja No=&Nein All=&Alle None=&Keine NotSet=Nicht zugeordnet NotSet.LanguageFileDefault= ChooseFolder=Verzeichnis wählen ChooseFile=Datei wählen Add=&Hinzufügen Add.HintTemplate=Fügt eine neue Vorlage zu der Liste hinzu. Add.NewEmptyLine=Leere Zeile anfügen Edit=&Bearbeiten Edit.HintTemplate=Öffnet die gewählte Vorlage im Profileditor. Del=&Löschen Del.HintTemplate=Löscht die gewählte Vorlage. Load=&Laden... Save=&Speichern... Save.HintImageViewer=Speichert das Bild in einer neuen Datei. Save.HintSoundPlayer=Speichert den gewählten Sound in einer neuen Datei. Save.HintVideoPlayer=Speichert das gewählte Video in einer neuen Datei. Key=Schlüssel Value=Wert Close=&Schließen Close.WindowHint=Schließt das Fenster. Use=Verwenden Use.HintTemplate=Verwendet die gewählte Vorlage, um ein neues Profil zu erstellen. Cut=Ausschneiden Cut.HintMain=Entfernt den ausgewählten Text, aber speichert ihn in der Zwischenablage. Copy=Kopieren Copy.CopyHintImageViewer=Kopiert das Bild in die Zwischenablage. Copy.HintMain=Kopiert den ausgewählten Text in die Zwischenablage. Paste=Einfügen Paste.HintMain=Fügt den Inhalt der Zwischenablage an der Cursorposition ein. Undo=Rückgängig Undo.HintMain=Macht den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig. Clear=Löschen Clear.HintMediaViewer=Löscht die gewählte Datei. Search=Suchen Search.And=und Search.Or=oder Search.Not=nicht Select=Auswählen Unselect=Abwählen SelectAll=Alles auswählen Previous=Zurück Previous.HintMediaViewer=Wechselt zur vorherigen Datei. Next=Weiter Next.HintMediaViewer=Wechselt zur nächsten Datei. More=Weitere On=Ein Off=Aus DoNotChange=Nicht ändern Left=Links Right=Rechts Move.Up=Nach oben Move.Down=Nach unten Help=Hilfe Help.Hint=Öffnet die Online-Hilfe. Default=Standard Custom=Benutzerdefiniert Bytes=Bytes KBytes=KB MBytes=MB [LanguageInfo] NoVersionGiven=Die gewählte Sprachdatei besitzt keine Versionsinformationen, d.h. möglicherweise sind nicht alle notwendigen Übersetzungen in dieser Datei enthalten. Outdated=Die gewählte Sprachdatei wurde für D-Fend Reloaded %s erstellt. Sie verwenden momentan Version %s, d.h. die Sprachdatei enthält nicht alle notwendigen Übersetzungen. Outdated.Short=Sprachdatei veraltet [CharsetSettings] Name=DEFAULT_CHARSET SpecialLower=äöü SpecialUpper=ÄÖÜ AllowedInFileNames=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÄÖÜabcdefghijklmnopqrstuvwxyzäöüß01234567890-_=.,;!() HTMLTranslate=Ä,Ä,Ö,Ö,Ü,Ü,ä,ä,ö,ö,ü,ü,ß,ß HTMLCharset=iso-8859-1 [Keys] Backspace=Rück Tab=Tab Escape=Esc Enter=Eingabe Space=Leertaste PageUp=BildAuf PageDown=BildAb End=Ende Home=Pos1 Left=Links Up=Auf Right=Rechts Down=Nach unten Insert=Einfg Delete=Entf Shift=Umsch+ Ctrl=Strg+ Alt=Alt+ [Messages] CouldNotDeleteFile=Die Datei %s konnte nicht gelöscht werden. NoGameSelected=Es ist kein Eintrag in der Liste ausgewählt. CouldNotFindFile=Die Datei %s existiert nicht. ConfirmationDeleteRecord=Soll der Eintrag %s wirklich gelöscht werden ? ConfirmationDeleteRecordOnly=Soll der Eintrag %s wirklich gelöscht werden ? (Es wird nur der Listeneintrag gelöscht. Die Dateien auf Festplatte bleiben erhalten.) ConfirmationDeleteGame=Soll der Eintrag %s inklusive der Dateien auf Festplatte wirklich gelöscht werden ? ConfirmationCreateDir=Das Verzeichnis %s existiert nicht. Soll dieses Verzeichnis jetzt angelegt werden ? CouldNotSaveFile=Die Datei %s konnte nicht gespeichert werden. CouldNotCopyFile=Die Datei %s konnte nicht nach %s kopiert werden. CouldNotCopyFiles=Die Datei aus Verzeichnis %s konnten nicht in das Verzeichnis %s kopiert werden. CouldNotFindDOSBox=DOSBox existiert nicht an dem angegebenen Ort: %s CouldNotOpenFile=Die Datei %s konnte nicht geladen werden. DeleteError.Protection=Fehler beim Löschen: Es sollte das Verzeichnis "%s" gelöscht werden. Der Löschvorgang wurde abgebrochen, da dieses Verzeichnis nicht mehr in der zulässigen Struktur liegt. DeleteError.DotDotInPath=Fehler beim Löschen: In dem Verzeichnisbezeichner "%s" kommt ".." vor. Der Löschvorgang wurde abgebrochen. CouldNotCreateDir=Das Verzeichnis %s konnte nicht erstellt werden. CouldNotFindGame=Es existiert kein Eintrag mit dem Namen %s. ConfirmationOverwriteFile=Die Datei %s existiert bereits. Soll diese Datei jetzt überschrieben werden ? WrongDiskSize=Die angegebene Größe für das Disk-Image ist ungültig. NoFileName=Es wurde kein Dateiname angegeben. NoFolderName=Es wurde kein Ordner angegeben. NoInstallationSelected=Es wurde keine D-Fend Reloaded Installation ausgewählt. NoSetupFileFound=Im Verzeichnis %s wurde keine D-Fend Reloaded Setupdatei gefunden. NoImageSelected=Es wurde keine Imagedatei ausgewählt. NoRecordSelected=Es wurde kein Eintrag ausgewählt. NoProfileName=Für das neue Spiel muss noch ein Profil-Name angegeben werden. InvalidValue=Der eingegebene Wert "%s" ist nicht zulässig für "%s". Wenn Sie fortsetzen, wird der eingegebene Wert ignoriert und der alte Wert "%s" wird beibehalten. Jetzt fortfahren ? CouldNotRenameFile=Die Datei %s konnte nicht nach %s umbenannt werden. FileNotFound=Die Datei %s existiert nicht. NoDriveSelected=Es wurde kein Laufwerk ausgewählt. CouldNotDrive.Open=Das Laufwerk %s konnte nicht für direkte Leseoperationen geöffnet werden. CouldNotDrive.GetData=Von Laufwerk %s konnten keine Datenträgeninformationen ausgelesen werden. CouldNotDrive.ExtAccess=Auf Laufwerk %s konnte der erweiterte Lesezugriff nicht aktiviert werden. CouldNotDrive.ReadError=Beim Lesen von Laufkwerk %s ist ein Fehler aufgetreten. CouldNotDrive.WriteError=Beim Schreiben auf Laufwerk %s ist ein Fehler aufgetreten. NoMountToReachFolder=Es gibt kein gemountetes Laufwerk, über das der physikalische Pfad %s erreichbar wäre. Dieser Pfad wird benötigt, um das Programm auszuführen. D-Fend Reloaded wird versuchen, den Pfad als relativ zu dem DOSBox-internen Dateisystem zu interpretieren. MessageRootDirMountWaring=Sie versuchen gerade das Basisverzeichnis eines Laufwerkes zu mounten. Damit erhalten die in DOSBox laufenden Programme Zugriff auf das gesamte Laufwerk. Aus Sicherheitsgründen sollte stets nur ein Unterverteichnis eines Laufwerks als Laufwerk in DOSBox gemounted werden. Wollen Sie wirklich fortsetzen und das gesamte Laufwerk mounten ? MessagePathNotRelative=Das Verzeichnis %s, welches in dem Profil "%s" verwendet wird, ist liegt nicht in der Struktur %s. MessageTemplateInsecureWarning=Die gewählte Vorlage enthält Sicherheitsrisiken. Die Vorlage enthält einen Autoexec- oder Abschluss-Abschnitt, einen freien Benutzereinstellungen-Bereich oder versucht Laufwerke außerhalb des D-Fend Reloaded Basisdatenordners zu mounten. Sie sollen Die Vorlage nur verwenden, wenn Sie dem Ersteller der Vorlage vertrauen. Wollen Sie wirklich fortfahren und diese Vorlage verwenden ? MessageNoGameFileNameWarning=Sie haben noch keinen Dateinamen für das zu startende Spiel oder Programm angegeben. Wollen Sie jetzt wirklich fortfahren ? MessageDirectoryNotFound=Das Verzeichnis %s existiert nicht. QBasicNeededToExecuteFile=Um %s ausführen zu können, wird der QBasic Interpreter benötigt. Es ist aber keine QBasic Programmdatei angegeben oder aber die angegebene Datei existiert nicht. CouldNotStartProgram=Die Programmdatei %s konnte nicht gestartet werden. WindowsExe.ExecuteWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein Windowsprogramm. DOSBox kann diese Datei nicht ausführen. WindowsExe.ExecuteWarning.TurnOff=Warnungen für dieses Profil deaktivieren. WindowsExe.EditWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein Windowsprogramm. DOSBox wird diese Datei nicht ausführen können. Wollen Sie wirklich fortsetzen ? Import.WindowsArchiveWarnung=Bei dem Inhalt des Archives scheint es sich um eine Windows-Programm zu handeln. Windows-Programme können nicht auf diese Weise in D-Fend Reloaded importiert werden. Soll dennoch versucht werden, die Datei zu importieren? Import.WindowsFolderWarnung=Bei dem Inhalt des Ordners scheint es sich um eine Windows-Programm zu handeln. Windows-Programme können nicht auf diese Weise in D-Fend Reloaded importiert werden. Soll dennoch versucht werden, den Ordner zu importieren? DOSExe.ExecuteWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein DOS-Programm. Sie sollten DOSBox zum Ausführen dieser Datei verwenden, anstatt sie direkt aufzurufen. DOSExe.EditWarning=Bei der Programmdatei "%s" handelt es sich um ein DOS-Programm. Sie sollten DOSBox zum Ausführen dieser Datei verwenden anstatt sie direkt aufzurufen. Wollen Sie wirklich fortsetzen ? ZipImportError=Die gewählte Archivdatei enthält keine ausführbaren Dateien. FolderImportError=Der gewählte Ordner enthält keine ausführbaren Dateien. ConfirmationDeleteFile=Soll die Datei %s wirklich gelöscht werden ? ConfirmationDeleteFolder=Soll der Ordner %s wirklich inklusive aller enthaltenen Dateien und Unterordner gelöscht werden ? DOSBoxOutdated=Sie verwenden momentan DOSBox %s. D-Fend Reloaded setzt mindestens die DOSBox Version %s voraus. Sie sollten Ihre DOSBox-Installation aktualisieren. DOSBoxOutdated.Short=Version veraltet DirectoryAlreadyExists=Das Verzeichnis %s kann nicht neu erstellt werden, da es bereits existiert. CouldNotCopyDirectoryToCapture=Es können keine Verzeichnisse in den Capture-Ordner kopiert werden. (Es wurde versucht, das Verzeichnis %s in den Capture-Ordner zu kopieren.) NoFolderNameForMounting=Es wurde kein Verzeichnis angegeben, in das die Archivdatei entpackt werden soll. CouldNotFindScummVM=ScummVM existiert nicht an dem angegebenen Ort: %s ShortName.Error.ParentNotFound=Das übergeordnete Verzeichnis "%s" existiert nicht. ShortName.Error.DelimiterInFileName=Der Datei/Verzeichnisname "%s" enthält unzulässige Trennzeichen (\/:). ShortName.Error.FileNotFound=Die Datei bzw. das Verzeichnis "%s" existiert nicht in dem übergeordneten Verzeichnis "%s". ShortName.Warning.InvalidChars=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Auf den erzeugten DOSBox-Name kann evtl. von DOSBox aus nicht korrekt zugegriffen werden. ShortName.Warning.SystemShort=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Daher wird der vom System erzeugte kurze Name verwendet. Der erzeugte Name kann möglicherweise auf verschiedenen Computern variieren. ShortName.Warning.ShortAlreadyUsed=Der Datei/Verzeichnisname "%s" wurde in die DOSBox-Notation übertragen, aber enthält unzulässige Zeichen. Der vom System erzeugte kurze Name kann außerdem nicht verwendet werden, da er in der DOSBox-Notation bereits für eine andere Datei verwendet wird. Daher wird der kurze DOSBox-Name verwendet, auf den DOSBox jedoch evtl. nicht korrekt zugreifen kann. NoCDDrive=Ihr System verfügt über kein optisches Laufwerk, welches als Laufwerk %s in DOSBox eingebunden werden könnte. LoadingDataBase=Datenbank wird geladen UserInterpreterNeededToExecuteFile=Der benutzerdefinierte Dateinterpreter %s wird zum Ausführen der Datei %s benötigt, ist aber nicht erreichbar. CouldNotActivateXML=Das XML-Dokument %s konnte nicht aktiviert werden. ZipImportDuplicateWarning=Das Spiel in dem zu importierenden Archiv trägt den Namen %s. In der Spieleliste gibt es bereits ein Spiel mit diesem Namen. Soll das bisherige Profil vor dem Import der Archivdatei deinstalliert werden? (Wenn Sie "Nein" wählen, wird für das neue Spiel zwar eine separate Profildatei angelegt, aber die Verzeichnisse des neuen und des alten Spiels können sich überschneiden. Es wird empfohlen, das alte Spiel vor dem Import der Archivdatei zu deinstallieren.) ReadWrite.NoFloppyDrive=Das System verfügt über kein Diskettenlaufwerk. ReadWrite.NoCDDrive=Das System verfügt über kein CD-Laufwerk. [Menu] File=&Datei File.Import=Import File.Import.Conf=Conf-Datei importieren... File.Import.Conf.Title=DOSBox conf-Datei importieren File.Import.Conf.Filter=conf-Dateien (*.conf)|*.conf|Alle Dateien (*.*)|*.* File.Import.Prof=Prof-Datei importieren... File.Import.Prof.Title=D-Fend prof-Datei importieren File.Import.Prof.Filter=prof-Dateien (*.prof)|*.prof|Alle Dateien (*.*)|*.* File.Import.Zip=Archivdatei importieren... File.Import.Zip.Caption=Archivdatei importieren File.Import.Zip.DestinationFolder=Unterordner des Spieleordners, in dem das Spiel gespeichert werden soll File.Import.Zip.DestinationFolder.Warning=Existiert bereits File.Import.ZipWithInstallationSupport=Archivdatei mit Installationsunterstützung importieren... File.Import.Folder=Ordner importieren... File.Import.Folder.Caption=Zu importierenden Ordner auswählen File.Import.FolderWithInstallationSupport=Ordner mit Installationsunterstützung importieren... File.Import.Download=Datenpakete herunterladen... File.Export=Export File.Export.GamesList=&Spieleliste exportieren... File.Export.GamesList.DialogTitle=Spieleliste exportieren File.Export.GamesList.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Tabellen (*.csv)|*.csv|HTML-Dateien (*.html, *.htm)|*.html;*.htm|XML-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.* File.Export.GamesList.Format=Exportformat File.Export.GamesList.Format.Auto=Format automatisch gemäß der Dateiendung wählen File.Export.GamesList.Format.Text=Export als Textdatei File.Export.GamesList.Format.Table=Export als Tabelle File.Export.GamesList.Format.HTML=Export als HTML-Datei File.Export.GamesList.Format.XML=Export als XML-Datei File.Export.GamesList.Info=Wenn "Automatisch wählen" ausgewählt ist, wird die Spieleliste abhängig von der Dateierweiterung ("txt", "csv", "html" oder "xml") als Text, Tabelle, HTML-Seite oder XML-Datei exportiert. File.Export.GamesList.HTMLTitle=D-Fend Reloaded Spieleliste File.Export.GamesList.DialogColumnsList=Zu exportierende Spalten File.Export.GamesList.DialogFileNameField=Dateiname für die Spieleliste File.Export.CreateConf=&Conf-Dateien erstellen... File.Export.CreateProf=&Prof-Dateien erstellen... File.Export.CreateZip=&Archivdatei erstellen... File.Export.CreateInstaller=&Installer-Paket erstellen... File.Export.BuildInstaller=&Installer-Pakete für mehrere Spiele erstellen... File.Export.BuildZipPackages=&Archivdatei-Pakete für mehrere Spiele erstellen... File.Export.BuildZipPackages.PrepaingExport=Der Export wird vorbereitet File.Export.BuildZipPackages.SplitLargeFile=Über 2GB große Archivdatei wird aufgeteilt File.Export.PackageList=Datenpakete-Listendatei erstellen... File.Setup=&Programmeinstellungen... File.Quit=B&eenden View=&Ansicht View.ShowMenubar=Menüzeile anzeigen View.ShowMenubar.HideWarning=Sie können die Menüzeile und die Symbolleiste nicht gleichzeitig ausblenden, da es ansonsten keine Möglichkeit gäbe, diese wieder einzublenden. View.ShowMenubar.RestoreInfo=Sie können die Menüzeile jederzeit wieder über das Kontextmenü der Symbolleiste einblenden. View.ShowToolbar=Symbolleiste anzeigen View.ShowGroupsTree=&Kategorien anzeigen View.ShowScreenshots=&Screenshots und Sounddateien anzeigen View.ShowSearchBox=S&uchfeld anzeigen View.ShowExtraInfo=&Info-Spalten in der Liste anzeigen View.ShowTooltips=&Tooltips in der Spieleliste anzeigen View.ListNoIcons=Einfache Liste (keine Icons) View.List=Einfache Liste View.ReportNoIcons=Details (keine Icons) View.Report=Details View.SmallIcons=Kleine Icons View.Icons=Icons View.Screenshots=Screenshots View.QuickStarter=Schnellstarter anzeigen Run=&Ausführen Run.Game=&Programm ausführen Run.Setup=&Setup ausführen Run.RunDOSBox=&DOSBox starten Run.RunDOSBoxKeymapper=DOSBox Key&mapper starten Run.OpenDOSBoxConfig=DOSBox-&Konfiguration öffnen Run.DOSBoxOutputTest=DOSBox Ausgabemethoden testen Run.RunScummVM=&ScummVM starten Run.OpenScummVMConfig=ScummVM-Konfiguration öffnen Run.ExtraFile=Zusätzliche Programmdateien starten Profile=&Profil Profile.Add=&DOSBox-Profil hinzufügen... Profile.Add.Manually=Manuell hinzufügen Profile.AddScummVM=&ScummVM-Profil hinzufügen... Profile.AddWindowsGame=&Windows-Spiel hinzufügen... Profile.AddOtherPlatform=Spiel für andere Plattform hinzufügen Profile.AddOtherPlatform.BasedGame=%s-basierendes Spiel... Profile.AddOtherPlatform.BasedGameDialog=%s-basierendes Spiel Profile.AddOtherPlatform.SelectTitle=Auszuführende Datendatei wählen Profile.AddOtherPlatform.SelectFilter=%s Datendateien (%s)|%s|Alle Dateien (*.*)|*.* Profile.AddFromTemplate=Hinzufügen von &Vorlage Profile.AddWithWizard=Hinzufügen mit &Assistent... Profile.AddWithInstallationSupport=Von &Quellmedium installieren... Profile.Edit=&Bearbeiten... Profile.Copy=&Kopieren... Profile.Copy.Title=Profil kopieren Profile.Copy.Prompt=Name des neuen Profils: Profile.Copy.UpdateScreenshotFolder=Neuen Screenshot-Ordner festlegen Profile.Copy.RemoveDataFolderRecord=Datenordner-Eintrag entfernen Profile.Delete=&Löschen... Profile.OpenFolder=Programm&ordner öffnen Profile.OpenCaptureFolder=&Capture-Ordner öffnen Profile.OpenDataFolder=&Datenordner öffnen Profile.OpenFileInDataFolder=Datei in Datenordner öffnen Profile.MarkAsFavorite=Als &Favorit markieren Profile.UnMarkAsFavorite=&Favoriten-Markierung aufheben Profile.CreateShortcut=&Verknüpfung erstellen... Profile.SearchGame=Spiel suchen Profile.SearchGame.EditLinks=Links bearbeiten... Profile.Deinstall=&Deinstallieren... Profile.MakeInstaller=&Installer-Paket erstellen... Profile.MakeZipArchive=&Archivdatei-Paket erstellen... Profile.ViewConfFile=DOSBox conf-Datei &anzeigen Profile.ViewIniFile=ScummVM Ini-Datei anzeigen Profile.Cheating=&Spielstand ändern... Extras=&Extras Extras.IconManager=&Icons verwalten... Extras.IconManager.Caption=Icon-Manager Extras.ViewLogs=&Verlauf anzeigen... Extras.OpenGamesFolder=&Spieleordner öffnen... Extras.IconManager.DialogTitle=Icon hinzufügen Extras.IconManager.Filter=Icon- und Bilddateien (*.ico,*.png,*.jpeg,*.jpg,*.gif,*.bmp)|*.ico;*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|Icon-Dateien (*.ico)|*.ico|Alle Dateien (*.*)|*.* Extras.IconManager.IconType.Library=Icon aus obiger Liste verwenden Extras.IconManager.IconType.Custom=Benutzerdefiniertes Icon verwenden Extras.IconManager.Add.Single=Einzelnes Icon hinzufügen Extras.IconManager.Add.Folder=Alle Icons aus einem Ordner hinzufügen... Extras.IconManager.Add.Folder.Caption=Icons aus einem Ordner hinzufügen Extras.IconManager.Add.All=Spieleordner durchsuchen und alle Icons hinzufügen Extras.Tools=Werkzeuge Extras.Tools.Explorer=Icons-Ordner im Explorer anzeigen Extras.Tools.RenameUpper=Alle Icons mit groß geschriebenen ICO-Erweiterungen versehen Extras.Tools.RenameLower=Alle Icons mit klein geschriebenen ico-Erweiterungen versehen Extras.Templates=&Vorlagen... Extras.Cheating=&Cheaten Extras.Cheating.Apply=Cheat auf Spielstand &anwenden... Extras.Cheating.Edit=Cheatsdatenbank &bearbeiten... Extras.Cheating.Search=Adresse in Spielstand &suchen... Extras.DeinstallMultipleGames=&Mehrere Spiele deinstallieren... Extras.ImageFiles=Imagedateien Extras.CreateIMGImageFile=I&MG-Image von Diskette erstellen... Extras.WriteIMGImageFile=IMG-Image auf Diskette &schreiben... Extras.CreateImageFile=&Imagedatei erstellen... Extras.CreateISOImageFile=&ISO-Image von CD erstellen... Extras.ExtractImage=Imagedatei in Ordner entpacken... Extras.ImageFromFolder=Imagedatei von Ordnerinhalt erstellen... Extras.ImageFromProfile=Imagedatei-basierendes Profil von normalem &Profil erstellen... Extras.ScanGamesFolder=Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen... Extras.TransferProfiles=&Programme übertragen... Extras.ChangeProfiles=Mehrere Profile gleichzeitig bearbeiten... Extras.CreateShortcuts=Verknüpfungen für mehrere Profile erstellen... Extras.CheckProfiles=Profile auf fehlende Dateien überprüfen... Extras.TranslationEditor=Übersetzungseditor Extras.TranslationEditor.DFendReloaded=D-Fend Reloaded Übersetzungseditor... Extras.TranslationEditor.DOSBox=DOSBox Übersetzungseditor... Help=&Hilfe Help.DOSBox=&DOSBox Help.DOSBox.FAQ=&FAQ (Internetseite) Help.DOSBox.Hotkeys=&Tastaturbelegung (Internetseite) Help.DOSBox.Hotkeys.DOSBox=&Tastaturbelegung (DOSBox) Help.DOSBox.Compatibility=Kompabilitätsliste (Internetseite) Help.DOSBox.DemoCompatibility=Demo-Kompabilitätsliste (Internetseite) Help.DOSBox.Intro=Einführung (Internetseite) Help.DOSBox.Intro.DOSBox=Einführung (DOSBox) Help.DOSBox.Readme=Handbuch Help.DOSBox.Homepage=DOSBox Homepage Help.ScummVM=ScummVM Help.ScummVM.Readme=Handbuch Help.ScummVM.FAQ=&FAQ (Internetseite) Help.ScummVM.Homepage=ScummVM Homepage Help.ScummVM.Compatibility=Kompabilitätsliste (Internetseite) Help.ScummVM.GamesList=Kompabilitätsliste (von installiertem ScummVM) Help.ScummVM.GamesList.Caption=Liste der unterstützten Spiele Help.Abandonware=Alte &Spiele Help.AbandonwareInfo=Die Internetadresse, die Sie aufrufen wollen, gehört nicht zum D-Fend Reloaded Projekt. Alle hier verlinkten Abandondedware-Seiten sagen von sich selbst, dass sie Spiele nur dann zum Download anbieten, wenn dies auch zulässig ist. Allerdings kann D-Fend Reloaded Ihnen nicht garantieren, dass sich die Seiten auch in Zukunft stets daran halten werden, d.h. es kann keine Garantie für die Zulässigkeit der Webangebote dieser Seiten gemacht werden. Help.Homepage=D-Fend Reloaded Homepage Help.HomepageURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net/index_de.html Help.Forum=Forum Help.SearchForUpdates=Nach Updates suchen... Help.SearchForUpdatesURL=http://dfendreloaded.sourceforge.net/Download_de.html Help.FAQs=Häufig gestellte Fragen (FAQs) Help.Statistics=Statistik... Help.OperationMode=Betriebsart... Help.About=&Info... Help.Help=Hilfe Help.HelpContent=Hilfe-Inhalt Help.Introduction=Einführung Help.AddingGames=Spiele hinzufügen Help.GetGames=Wo findet man Spiele Button.Close=&Beenden Button.Run=&Starten Button.RunSetup=Setup Button.Add=&Hinzufügen Button.Edit=&Bearbeiten Button.Delete=&Löschen Button.Open=&Öffnen Button.Help=&Hilfe Button.Close.HintMainWindow=Beendet D-Fend Reloaded. Button.Run.HintMainWindow=Startet die Programmdatei des gewählten Profils. Button.Setup.HintMainWindow=Startet die Setupdatei des gewählten Profils. Button.Add.HintMainWindow=Fügt ein neues Profil zu der Liste hinzu. Button.Edit.HintMainWindow=Öffnet das gewählte Profil im Profileditor. Button.Delete.HintMainWindow=Entfernt das gewählte Profil aus der Liste. Button.Help.HintMainWindow=Öffnet das Hilfe-Fenster. Button.Run.HintFile=Öffnet bzw. startet die gewählte Datei. Popup.RunGame=&Programm ausführen Popup.RunSetup=&Setup ausführen Popup.RunExtraFile=Zusätzliche Programmdateien starten Popup.Edit=&Bearbeiten... Popup.Copy=&Kopieren... Popup.Delete=&Löschen... Popup.OpenFolder=Programm&ordner öffnen Popup.OpenCaptureFolder=&Capture-Ordner öffnen Popup.OpenDataFolder=&Datenordner öffnen Popup.OpenFileInDataFolder=Datei in Datenordner öffnen Popup.MarkAsFavorite=Als &Favorit markieren Popup.CreateShortcut=&Verknüpfung erstellen... Popup.SearchGame=Spiel suchen Popup.Deinstall=&Deinstallieren... Popup.MakeInstaller=&Installer-Paket erstellen... Popup.MakeZipArchive=&Archivdatei-Paket erstellen... Popup.ViewConfFile=DOSBox conf-Datei &anzeigen Popup.View=&Ansicht ScreenshotPopup.Open=&Öffnen ScreenshotPopup.OpenExternal=Öffnen mit Standardbetrachter ScreenshotPopup.Import=Importieren... ScreenshotPopup.Import.Title=Screenshot importieren ScreenshotPopup.Import.Filter=Alle unterstützten Grafikformate|*.png;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.bmp|JPEG-Bilder (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|GIF-Bilder (*.gif)|*.gif|Windows BMP-Bilder (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Alle Dateien (*.*)|*.* ScreenshotPopup.Refresh=&Aktualisieren ScreenshotPopup.Copy=&Kopieren ScreenshotPopup.Save=&Speichern... ScreenshotPopup.Rename=&Umbenennen... ScreenshotPopup.Rename.Caption=Datei umbenennen ScreenshotPopup.Rename.Label=Neuer Dateiname (ohne Erweiterung) ScreenshotPopup.RenameAll=&Alle umbenennen... ScreenshotPopup.Delete=&Löschen ScreenshotPopup.DeleteAll=Alle löschen ScreenshotPopup.UseAsBackground=Als &Hintergrund verwenden... ScreenshotPopup.UseInScreenshotList=In der Screenshot-Listenanscht verwenden SoundsPopup.OpenExternal=Öffnen in Standard-Mediaplayer SoundsPopup.SaveMp3=Speichern als &mp3-Datei... SoundsPopup.SaveOgg=Speichern als &ogg-Datei... SoundsPopup.SaveMp3All=Alle wav-Dateien als mp3-Dateien speichern SoundsPopup.SaveOggAll=Alle wav-Dateien als ogg-Dateien speichern TreeViewPopup.UserDefinedCategories=Benutzerdefinierte Kategorien bearbeiten... ToolbarPopup.SetupButtons=Schaltflächen konfigurieren... ToolbarPopup.SetupIconSet=Icon-Zusammenstellung auswählen... [Capture] Screenshots=Screenshots Screenshots.Info=Sie können Screenshots erstellen, in dem Sie in DOSBox Strg+F5 drücken. Screenshots.InfoScumm=Sie können Screenshots erstellen, in dem Sie in ScummVM Alt+S drücken. Sounds=Sounds Sounds.Info=Sie können die Tonaufnahme starten und stoppen, in dem Sie in DOSBox Strg+F6 drücken. Videos=Videos Videos.Info=Sie können die Videoaufnahme starten und stoppen, in dem Sie in DOSBox Strg+Alt+F5 drücken. Videos.InstallCodec=Videocodec installieren Videos.InstallCodec.Info=Der DOSBox-Videocodec, der zum Abspielen dieses Videos benötigt wird, ist auf diesem System nicht installiert. Klicken Sie auf "Videocodec installieren", um den benötigten Videocodec zu installieren. (Sie können den DOSBox-Videocodec auf über den "Video"-Unterordner des DOSBox-Startmenüordners installieren. Der Videocodec kann auch jederzeit über die Kategorie "Software" in der Systemsteuerung deinstalliert werden. Videos.VideoDamaged=Diese Videodatei ist beschädigt und kann nicht abgespielt werden. Wenn Sie DOSBox schließen, bevor Sie die Videoaufzeichnung beendet haben, wird die Videodatei nicht korrekt gespeichert und kann im Folgenden nicht mehr verwendet werden. Notes=Bemerkungen DataFolder=Datenordner [TrayIconMenu] Restore=Fenster wiederherstellen Run=Starten... Run.Info=Zu startendes Profil wählen Add=DOSBox-Profil hinzufügen... AddFromTemplate=Profil von Vorlage hinzufügen... AddWithWizard=Profil mit Assistent hinzufügen... Quit=Beenden [SearchProgramFile] CaptionDOSBox=DOSBox wird gesucht... CaptionOggEnc=OggEnc wird gesucht... CaptionLame=Lame wird gesucht... CaptionScummVM=ScummVM wird gesucht... CaptionQBasic=QBasic wird gesucht... [ProfileEditorForm] Caption=Profileditor ProfileSettingsSheet=Profil IconSelect=Icon auswählen... IconDelete=Icon löschen ProfileName=Profilname Filename=Dateiname Filename.NoFileNameYet=(noch kein Dateiname) EXEDialog.Title=Programmdatei auswählen EXEDialog.Filter=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat%s)|*.exe;*.com;*.bat%s%s|Alle Dateien (*.*)|*.* EXEDialog.FilterWithBasic=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat, *.bas%s)|*.exe;*.com;*.bat;*.bas%s|Basic-Dateien (*.bas)|*.bas|Programm- und Batch-Dateien (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat%s|Alle Dateien (*.*)|*.* Game=Programmdatei GameEXE=Programmdateiname GameParameters=Programmparameter Setup=Setupdatei SetupEXE=Setupdateiname SetupInfo=Wenn das Spiel über kein Setup-Programm verfügt, kann das "Setupdatei"-Feld leer gelassen werden. SetupParameters=Setupparameter ExtraExeFiles=Zusätzliche Programmdateien RelativePath=Dateipfad relativ zur DOSBox-Verzeichnisstruktur interpretieren RelativePath.Info=Info RelativePath.Hint=Diese Funktion hat nichts mit der portablen Betriebsart von D-Fend Reloaded zu tun! Diese Funktion ist dafür gedacht, Programmdateien aufzurufen, die nicht über die Windows-Dateistruktur erreichbar sind, da sie sich in ISO-Images befinden, die nur in DOSBox aus Laufwerke eingebunden sind. Wenn Sie D-Fend Reloaded von verschiedenen Orten aus verwenden wollen, verwenden Sie bitte eine portable Installation. Diese Funktion kann Ihnen hierbei nicht helfen. IgnoreWindowsWarnings=Keine Windows-Dateiwarnungen für dieses Profil IgnoreWindowsWarnings.Hints=Wenn Sie eine Windows-Programmdatei zum Starten durch DOSBox auswählen, wird D-Fend Reloaded eine Warnung ausgeben. In einigen seltenen Fällen enthält eine EXE-Datei jedoch einen DOS- und einen Windows-Programmanteil. Für diesen Fall können Sie die Warnung ausschalten. TurnOffDOSBoxFailedWarning=Keine "DOSBox-Start fehlgeschlagen"-Warnung TurnOffDOSBoxFailedWarning.Hints=Wenn sich DOSBox sofort nach dem Start wieder beendet, zeigt D-Fend Reloaded einen Dialog mit einigen Einstellmöglichkeiten an, die häufig für derartige Probleme verantwortlich sind. Über diese Option können Sie diesen Dialog für das aktuelle Profil deaktivieren. LoadFix=Loadfix verwenden LoadFixMemory=Loadfix-Speicher (KB) CaptureFolder=Screenshot-Verzeichnis ExtraFiles=Zusätzliche Programmdateien (außerhalb des Spiele-Verzeichnisses): ExtraFiles.Caption=Zusätzliche Programmdatei auswählen ExtraFiles.Filter=Alle Dateien (*.*)|*.* ExtraDirs=Zusätzliche Programmverzeichnisse (werden bei Deinstallation mit gelöscht): ExtraDirsWindowsProfile=Zusätzliche Programmverzeichnisse ExtraDirs.EditInfo=Das eigentliche Programmverzeichnis wird bei einer Deinstallation standardmäßig gelöscht und muss hier nicht zusätzlich aufgeführt werden. GenerateScreenshotFolderName=Screenshot-Verzeichnis automatisch festlegen GameInfoSheet=Programminformationen GenerateGameDataFolder=Daten-Verzeichnis automatisch erstellen MultipleValuesInfo=Sie können pro Schlüssel mehrere durch ";" getrennte Werte angeben. UserdefinedInfo=Benutzerdefinierte Informationen GeneralSheet=DOSBox-Einstellungen EnvironmentSheet=Systemumgebung MountingSheet=Laufwerke Mounting.Add=&Hinzufügen... Mounting.Edit=&Bearbeiten... Mounting.Del=&Löschen Mounting.DelAll=&Alle löschen Mounting.AutoCreate=Autom. erstellen Mounting.FolderImage=Ordner / Image Mounting.As=als Mounting.Letter=Buchstabe Mounting.Label=Name Mounting.IOControl=IO Control Mounting.DeleteAllMessage=Sollen wirklich alle Laufwerkseinträge gelöscht werden ? Mounting.AutoMountCDs=Zusätzlich alle aktuell verfügbaren CDs automatisch mounten Mounting.AutoMountCDs.Short=Alle verfügbaren CDs automatisch mounten Mounting.SecureMode=Einbinden von Laufwerken nach dem DOSBox-Start verhindern Mounting.SecureMode.Short=Kein Einbinden von Laufwerken nach DOSBox-Start Mounting.DriveType.Drive=Festplatte Mounting.DriveType.CDROM=CD-Laufwerk Mounting.DriveType.CDROMIMAGE=CD-Image Mounting.DriveType.Floppy=Diskettenlaufwerk Mounting.DriveType.FloppyImage=Diskettenimage Mounting.DriveType.Image=Festplattenimage Mounting.DriveType.PHYSFS=Festplatte (PHYSFS) Mounting.DriveType.Zip=Festplatte (Archivdatei) SoundSheet=Sound Sound.EnableSound=Sound aktivieren Sound.Mixer=Mixer Sound.SampleRate=Sample Rate Sound.BlockSize=Blockgröße Sound.Prebuffer=Prebuffer Sound.Card.SoundBlaster=SoundBlaster Sound.Card.GUS=GUS Sound.Card.MIDI=MIDI Sound.Card.Joystick=Joystick Sound.Card.Misc=Sonstiges Sound.SoundBlaster.Type=Typ Sound.SoundBlaster.Address=Adresse Sound.SoundBlaster.IRQ=Interrupt Sound.SoundBlaster.DMA=DMA Sound.SoundBlaster.HDMA=High-DMA Sound.SoundBlaster.OplMode=OPL-Modus Sound.SoundBlaster.OplRate=OPL-Samplerate Sound.SoundBlaster.UseMixer=Mixer verwenden Sound.GUS.Enabled=GUS aktivieren Sound.GUS.Address=Adresse Sound.GUS.IRQ=Interrupt Sound.GUS.DMA=DMA Sound.GUS.Rate=Samplerate Sound.GUS.Path=Pfad Sound.MIDI.Info=Die MIDI-Schnittstelle wird von DOSBox an Adresse 330 und Interrupt 2 angeboten. Sound.MIDI.Type=Typ Sound.MIDI.Device=MIDI-Gerät Sound.MIDI.ConfigInfo=Weitere Einstellungen Sound.MIDI.ConfigButton=MIDI-Gerät aus Geräteliste auswählen Sound.MIDI.ConfigButtonInfo=Wenn kein Gerät ausgewählt ist, wird das Windows Standard-MIDI-Gerät verwendet. Sound.MIDI.ConfigID=id Sound.MIDI.ConfigIDInfo=Anklicken eines Gerätes aus der Liste fügt es in das "Weitere Einstellungen"-Feld ein. Sound.MIDI.MT32=MT32-Einstellungen Sound.MIDI.MT32.Mode=Modus Sound.MIDI.MT32.Time=Zeit Sound.MIDI.MT32.Level=Level Sound.Joystick.Type=Joysticktyp Sound.Joystick.Timed=Getimte Intervalle für die Achsen Sound.Joystick.AutoFire=Autofire Sound.Joystick.Swap34=Achsen 3 und 4 vertauschen Sound.Joystick.Buttonwrap=Tasten-wrap aktivieren Sound.Joystick.ButtonwrapInfo=Wenn die Tasten-wrap Funktion aktiviert ist, werden bei der Verwendung von Joysticks mit mehr als 4 Tasten die höheren Tasten auf niedrigeren abgebildet. So wird beispielsweise die physikalische Taste 5 auf die logische Taste 1 abgebildet, die physikalische Taste 6 auf die logische Taste 2 usw. Sound.Misc.EnablePCSpeaker=PC-Lautsprecher aktivieren Sound.Misc.SpeakerRate=PC-Lautsprecher Samplerate Sound.Misc.Tandy=Tandy-Lautsprecher Sound.Misc.Tandy.Auto=Automatisch Sound.Misc.TandyRate=Tandy-Lautsprecher Samplerate Sound.Misc.EnableDisneySoundsSource=Disney Sounds-Source aktivieren Sound.Volume=Lautstärke Sound.MasterVolume=Gesamt Sound.DisneySoundsSourceVolume=Disney Sounds-Source Sound.PCSpeaker=interner Lautsprecher Sound.FM=FM Sound.CD=CD-Audio Sound.Innova=Innovation SSI-2001 Sound.Innova.Enable=Innovation SSI-2001 Emulation aktivieren Sound.Innova.SampleRate=Innovation SSI-2001 Samplerate Sound.Innova.BaseAddress=Innovation SSI-2001 Adresse Sound.Innova.Quality=Innovation SSI-2001 Emulationsqualität AutoexecSheet=Autoexec Autoexec.OverrideGameStart=Spiel-Start überspringen Autoexec.OverrideMounting=Mounting überspringen Autoexec.Use4DOS=4DOS als Kommandozeilen-Interpreter verwenden Autoexec.AutoexecBat=Autoexec.bat: Autoexec.LoadTitle=Autoexec.bat laden Autoexec.SaveTitle=Autoexec.bat speichern Autoexec.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Stapelverarbeitungsdateien (*.bat)|*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.* Finalization=Abschluss Finalization.LoadTitle=Abschluss-Batch-Datei laden Finalization.SaveTitle=Abschluss-Batch-Datei speichern Autoexec.Boot.Normal=DOSBox normal starten Autoexec.Boot.HDImage=Festplattenimage starten Autoexec.Boot.FloppyImage=Diskettenimage starten CustomSetsSheet=Benutzereinstellungen CustomSets.LoadTitle=Benutzereinstellungen laden CustomSets.SaveTitle=Benutzereinstellungen speichern CustomSets.Filter=Text-Dateien (*.txt)|*.txt|Stapelverarbeitungsdateien (*.bat)|*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.* CustomSets.Environment=Umgebungsvariablen DirectorySheet=Verzeichnisse HardwareSheet=Hardware HardwareInfo=Bitte wählen Sie eine der Unterkategorien aus, um die Hardware-Einstellungen anzupassen. CPUSheet=CPU MemorySheet=Arbeitsspeicher GraphicsSheet=Grafikkarte KeyboardSheet=Tastatur MouseSheet=Maus SerialPortsSheet=Serielle Schnittstellen SerialPortsInfo=Bitte wählen Sie eine der Unterkategorien aus, um Einstellungen zu den einzelnen seriellen Schnittstellen anzupassen. NetworkSheet=Netzwerk PrinterSheet=Drucker DOSEnvironmentSheet=DOS-Umgebung StartingSheet=Start NeedFreeDOS=Für dieses Feature werden die FreeDOS Kommandozeilentools benötigt. Das FreeDOS Programmverzeichnis kann über die "DOSBox" Kategorie im Setupdialog konfiguriert werden. ScummVMSheet=ScummVM-Einstellungen ScummVM.Filter=Filter ScummVM.RenderMode=Darstellungsart ScummVM.Platform=Plattform ScummVM.Game=Spiel ScummVM.GameFolder=Verzeichnis des Spiels ScummVM.GameFolder.Caption=Bitte ein Verzeichnis wählen ScummVM.GameZipFile=Diese Archivdatei in das Spiel-Verzeichnis entpacken (und später wieder einpacken) ScummVM.GameZipFileInfo=Wenn die Archivdatei-Option aktiviert ist, wird die angegebene Archivdatei in das obige Verzeichnis entpackt und dann ScummVM wie gewohnt mit dem Spiel-Verzeichnis aufgerufen. Nach dem Programmende von ScummVM wird der Verzeichnisinhalt wieder in die Archivdatei eingepackt und das Verzeichnis wird gelöscht. ScummVM.Language=Sprache ScummVM.LanguageLong=ScummVM Spielesprachen ScummVM.Autosave=Autospeicher-Intervall ScummVM.TextSpeed=Text-Geschwindigkeit ScummVM.Subtitles=Untertitel aktivieren (in Spielen mit Sprachausgabe) ScummVM.ConfirmExit=Nachfrage vor Programmende anzeigen ScummVM.MusicVolume=Musiklautstärke ScummVM.SpeechVolume=Sprachlautstärke ScummVM.SFXVolume=Effektlautstärke ScummVM.MIDIGain=Verstärkung für MIDI-Wiedergabe ScummVM.MusicDriver=Musiktreiber ScummVM.NativeMT32=True Roland MT-32 (GM Emulation deaktivieren) ScummVM.EnableGS=Roland GS Modus für MIDI-Wiedergabe aktivieren ScummVM.MultiMIDI=Kombination von Adlib und tatsächlichem MIDI aktivieren ScummVM.SpeechMute=Sprachausgabe stummschalten ScummVM.SavePath=Verzeichnis für Spielstände ScummVM.SavePath.GameDir=Spielverzeichnis verwenden ScummVM.SavePath.Custom=Dieses benutzerdefinierte Verzeichnis verwenden ScummVM.ExtraPath=Extraverzeichnis für zusätzliche Spieledaten ScummVM.AudioCDDrive=CD-Laufwerk zum Abspielen von Musik ScummVM.AudioCDDrive.Off=Nicht versuchen, Musik von CD abzuspielen ScummVM.AudioCDDrive.Number=Nummer des zu verwendenden CD-Laufwerks ScummVM.Joystick=Joystick ScummVM.Joystick.Off=Joystick nicht verwenden ScummVM.Joystick.Number=Nummer des zu verwendenden Joysticks ScummVMGameSheet=Spielespezifische Einstellungen ScummVMGame.AltIntro=Alternativer Vorspann ScummVMGame.GFXDetails=Grafikdetails ScummVMGame.ObjectLabels=Objektbezeichnungen anzeigen ScummVMGame.ReverseStereo=Linken und rechten Soundkanal vertauschen ScummVMGame.MusicMute=Musik stummschalten ScummVMGame.SFXMute=Soundeffekte stummschalten ScummVMGame.Walkspeed=Gehgeschwindigkeit ScummVMGame.AdditionalParameters=Zusätzliche ScummVM Aufrufparameter LookUpGame=Spiel nachschlagen bei HelperProgramsSheet=Hilfsprogramme HelperProgramsSheet.RunBefore=Befehle vor dem Start des Hauptprogrammes ausführen HelperProgramsSheet.RunBeforeLabel=Vor dem Hauptprogramm auszuführende Befehle HelperProgramsSheet.RunAfter=Befehle nach dem Ende des Hauptprogrammes ausführen HelperProgramsSheet.RunAfterLabel=Nach dem Hauptprogramm auszuführende Befehle HelperProgramsSheet.RunMinimized=Minimiert starten HelperProgramsSheet.Wait=Auf das Ende des Hilfsprogrammes vor dem Start des Hauptprogrammes warten HelperProgramsSheet.InOrder=Befehle nacheinander ausführen (nicht möglich, bei Datendateien als Befehlen) AdditionalChecksums=Zuästzliche Prüfsummen AdditionalChecksums.Files=Dateien AdditionalChecksums.Checksums=Prüfsummen AdditionalChecksums.DeleteChecksum=Prüfsumme entfernen AdditionalChecksums.AddAll=Prüfsummen automatisch anlegen AdditionalChecksums.DeleteAll=Alle Prüfsummen entfernen AdditionalChecksums.SelectFolder=Verzeichnis zum automatischen Hinzufügen von Prüfsummen auswählen AdditionalChecksums.SelectFileFilter=Alle Dateien (*.*)|*.* DefaultValueHint=Die hier angebotenen Werte können auf Seite "Vorgabewerte" des Programmeinstellungen-Dialogs bearbeitet werden. Tools=Werkzeuge Tools.Run=Spiel mit der aktuellen Konfiguration starten Tools.ResetAllPagesButThisConfirm=Sollen wirklich die Einstellungen auf allen Seiten außer dieser zurückgesetzt werden? Tools.ResetAllPagesConfirm=Sollen wirklich die Einstellungen auf allen Seiten zurückgesetzt werden? Tools.ResetPage=Diese Seite auf die Standardwerte zurücksetzen Tools.ResetAllPagesButThis=Alle Seiten außer dieser auf die Standardwerte zurücksetzen Tools.ResetAllPages=Alle Seiten auf die Standardwerte zurücksetzen Tools.ResetToTemplate=Auf Vorlagewerte zurücksetzen Tools.ResetToTemplate.Page=Diese Seite zurücksetzen Tools.ResetToTemplate.AllPagesButThis=Alle Seiten außer dieser zurücksetzen Tools.ResetToTemplate.AllPages=Alle Seiten zurücksetzen Tools.ResetToAutoSetup=Auf AutoSetup-Vorlagewerte zurücksetzen Tools.ResetToAutoSetup.Page=AutoSetup-Vorlage auswählen und diese Seite zurücksetzen... Tools.ResetToAutoSetup.AllPages=AutoSetup-Vorlage auswählen und alle Seiten zurücksetzen... Tools.ResetToAutoSetup.Select=AutoSetup-Vorlage auswählen [ProfileMountingForm] Caption=Laufwerk bearbeiten FolderSheet=Ordner als Festplatte FloppySheet=Ordner als Diskette CDROMSheet=CD-Laufwerk FloppyImageSheet=Diskettenimage CDROMImageSheet=CD-Image ImageSheet=Festplattenimage PhysFSSheet=DOSBox PhysFS ZipSheet=Archivdatei Folder=Verzeichnis zum Mounten File=Image zum Mounten FileFilter=Imagedateien (*.iso,*.img,*.ima,*.cue)|*.iso;*.img;*.ima;*.cue|Alle Dateien (*.*)|*.* FileFilterImgOnly=Imagedateien (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|Alle Dateien (*.*)|*.* ZipFile=Archivdatei zum Mounten ZipFile.General=Archivdatei auswählen ZipFileFilter=Zip-Archivdateien (*.zip)|*.zip|Alle Dateien (*.*)|*.* ZipFileFilterExt=Archivdateien (*.zip, *.7z%s)|*.zip;*.7z%s|Zip-Archivdateien (*.zip)|*.zip|7-Zip-Archivdateien (*.7z)|*.7z|%sAlle Dateien (*.*)|*.* ZipFileFilterExtArchiveFiles=%s-Archivdateien ZipFileAutoSetupFolder=Vorgabe-Verzeichnis zum Schreiben erstellen Label=Laufwerksname CDROMAccess=Zugriffsmethode CDROMAccess.Normal=Normaler CDROM-Zugriff über MSCDEX CDROMAccess.IOCTL=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX (DOSBox-Einstellung "-ioctl") CDROMAccess.IOCTL_DX=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, Digital-Audio-Extraction für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_dx") CDROMAccess.IOCTL_DIO=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, IOCTL für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_dio") CDROMAccess.IOCTL_MCI=Lowlevel CDROM-Zugriff und MSCDEX, MCI für CD-Audio (DOSBox-Einstellung "-ioctl_mci") CDROMAccess.NOIOCTL=Lowlevel SDL-Unterstützung and MSCDEX (DOSBox-Einstellung "-ionoctl") Letter=Laufwerksbuchstabe LetterInfo=Wenn das Laufwerk in DOSBox verwendet werden soll, muss ihm ein normaler Laufwerksbuchstabe zugeördent werden. Wenn das Laufwerk von einem alternativen Betriebssystem verwendet werden soll, muss ihm eine Position am Controler zugeordnet werden (0/1= 1. bzw. 2. Diskettenlaufwerk, 2/3= Master bzw. Slave Festplatte). FreeSpace=Freier virtualer Festplattenplatz (%d MB) Geometry=Laufwerksgeometrie (Sektorgröße, Sektoren pro Spur, Köpfe und Spuren) CreateImage=Imagedatei erstellen AddImageToList=Weitere Imagedatei zur Liste hinzufügen DelImageFromList=Imagedatei aus der Liste entfernen ImageTypeInfo=DOSBox kann ISO- und CUE/BIN-Imagedateiein als CD-Laufwerke einbinden. Wenn Sie CD-Imagedateien anderer Formate verwenden wollen, müssen Sie einen separaten CD-Emulator installieren, die Imagedatei in diesem laden und das so erzeugte virtuelle CD-Laufwerk in DOSBox als CD-Laufwerk einbinden. ImageTypeInfo.Warning=Die Datei %s scheint keine von DOSBox einbindbare CD-Imagedatei zu sein. Wollen Sie dennoch fortfahren? SwitchImageInfo=(In DOSBox kann per Strg+F4 zwischen den Images umgeschaltet werden.) FloppyImage.Create=Neues, leeres Image erstellen... FloppyImage.Read=Image von Diskette erstellen... DriveLetterAlreadyInUse=Dieser Laufwerksbuchstabe wird bereits von einem anderen Laufwerk verwendet. DriveType=Typ FolderDeleteWarning=In der gewählten Einstellung wird der gesamte Inhalt von %s beim Beenden des Spiels gelöscht. Wollen Sie wirklich fortfahren ? ZipRepack=Nach dem Wiedereinpacken des Ordnerinhalts in die Archivdatei ZipRepack.NoDelete=Ordnerinhalt nicht verändern ZipRepack.DeleteFiles=Dateien in dem Ordner löschen ZipRepack.DeleteFolder=Datei im Ordner und den Ordner selbst löschen ZipInfo=Der Inhalt des Archives wird in den angegebenen Ordner entpackt, bevor DOSBox gestartet wird. DOSBox kann dann den Ordner als normales Laufwerk verwenden. Nachdem Programmende der DOSBox-Instanz wird der Ordnerinhalt wieder in das Archiv eingepackt. ZipRepack.PhysFS=Ordnerinhalt nach dem Ende von DOSBox in das Zip-Archiv einpacken ZipRepack.NormalMount=In normale Laufwerkseinbindung umwandeln ZipRepack.NormalMount.Hint=Diese Funktion entpackt die angegebene Archivdatei und wandelt den Laufwerkseinbindungs-Eintrag in einen normalen Eintrag zur Einbindung eines Verzeichnisses um. ZipRepack.NormalMount.Here=Dateien in das angegebene Verzeichnis entpacken ZipRepack.NormalMount.GamesDir=Dateien in einen Unterordner des Spieleverzeichnisses entpacken ZipRepack.NormalMount.WorkCaption=Archivdatei entpacken ZipRepack.NormalMount.WorkLabel=Bitte geben Sie den Namen für ein neu zu erstellendes Unterverzeichnis des Spieleverzeichnisses an, in das die Archivdatei entpackt werden soll: ZipRepack.NormalMount.Confirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird die Archivdatei %s in das Verzeichnis %s entpackt. Die Befehle zum Ausführen des Spiels werden dabei wenn nötig angepasst. Die Archivdatei wird danach nicht mehr benötigt, wird aber nicht gelöscht. Wollen Sie jetzt fortsetzen? ZipRepack.FromNormalMount=Archivdatei von normaler Ordner-Einbindung erstellen ZipRepack.FromNormalMount.Hint=Diese Funktion komprimiert den Inhalt des Spieleverzeichnisses in eine Archivdatei und bildet diese anstatt des ursprünglichen Ordners als Laufwerk ein. ZipRepack.FromNormalMount.SaveTitle=Archivdatei zum Speichern des Ordnerinhalts ZipRepack.FromNormalMount.ErrorGameDir=Es kann nicht das gesamte Spieleverzeichnis in eine Archivdatei gepackt werden. ZipRepack.FromNormalMount.Confirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird der Inhalt des Verzeichnisses %s in die Archivdatei %s eingepackt. Anschließend wird das Verzeichnis selbst gelöst. Die Befehle zum Ausführen des Spiels werden dabei wenn nötig angepasst. Wollen Sie jetzt fortsetzen? ZipRepack.FromNormalMount.SecurityError=Der Ordner %s befindet sich außerhalb des D-Fend Reloaded Basisverzeichnises. Das Sicherheitsgründen ist können keine Verzeichnisse außerhalb des D-Fedn Reloaded Basisverzeichnises gelöscht werden. CDDrive.MountType=Art der CD-Laufwerkseinbindung CDDrive.MountType.FixedPath=Festen Pfad mounten CDDrive.MountType.Number=Laufwerk über Nummer mounten CDDrive.MountType.NumberLabel=Nummer des zu verwendenden CD-Laufwerks (1=erstes Laufwerk im System usw.) CDDrive.MountType.NumberShort=CD-Laufwerk Nummer %s CDDrive.MountType.Ask=Vor dem DOSBox-Start Laufwerk auswählen CDDrive.MountType.AskShort=Benutzerabfrage vor Start CDDrive.MountType.Label=Laufwerk über CD-Label wählen CDDrive.MountType.LabelLabel=CD-Label CDDrive.MountType.LabelShort=CD-Label "%s" CDDrive.MountType.File=Laufwerk über Datei auf CD wählen CDDrive.MountType.FileLabel=Datei im Hauptverzeichnis der CD CDDrive.MountType.FileShort=CD mit Datei "%s" CDDrive.MountType.Folder=Laufwerk über Verzeichnis auf CD wählen CDDrive.MountType.FolderLabel=Ordner im Hauptverzeichnis der CD CDDrive.MountType.FolderShort=CD mit Verzeichnis "%s" [SetupForm] Caption=Programmeinstellungen GeneralSheet=Allgemein DirectoriesSheet=Verzeichnisse UserInterfaceSheet=Programmoberfläche LanguageSheet=Sprache ProgramsSheet=Externe Programme DOSBoxSheet=DOSBox DOSBoxGlobalSheet=Globale DOSBox-Einstellungen DOSBoxCVSSheet=DOSBox CVS-Features ScummVMSheet=ScummVM QBasicSheet=QBasic SecuritySheet=Sicherheit DefaultValueSheet=Vorgabewerte ServiceSheet=Service DirectoriesInfo=Wenn Sie ein Unterverzeichnis des Basisverzeichnisses als Spieleverzeichnis verwenden, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfad arbeiten. Dies ermöglicht die Erstellung von Installationspaketen von Ihren bestehenden Spielen und den Transfer von Spielen zu anderen Installationen. BaseDir=Basisverzeichnis (für relative Pfade) GameDir=Spieleverzeichnis DataDir=Zusatzdatenverzeichnis CaptureDir=Basisverzeichnis für Screenshots CaptureDir.Select=Screenshotsverzeichnis auswählen ReopenLastActiveProfileSheet=Zuletzt aktive Seite im Profileditor merken StartSizeLabel=Fenstergröße beim Programmstart: StartSizeNormal=Vorgabewerte für Fenstergröße StartSizeLast=Letzte Fenstergröße wiederherstellen StartSizeMinimized=Minimiert starten StartSizeMaximized=Maximiert starten StartFullscreen=Vollbildmodus ohne Fensterrahmen IconSets=Icon-Zusammenstellung: IconSets.Preview=Vorschau: IconSets.Author=Autor: IconSets.Customize=Benutzer-Iconsdatei öffnen RestoreSelectedFilter=Zuletzt ausgewählte Kategorie beim Start erneut auswählen RestoreSelectedPreviewerCategory=Zuletzt ausgewählte Kategorie beim Start erneut auswählen MinimizeToTray=In den Benachrichtigungsbereich minimieren StartWithWindows=Mit Windows starten SingleInstanceOnly=Nur eine laufende Instanz des Programms zulassen AddButtonFunction=Funktion der Hinzufügen-Schaltfläche: AddButtonFunction.Add=Hinzufügen-Dialog AddButtonFunction.Wizard=Assistent AddButtonFunction.Menu=Auswahlmenü ProfileEditorDFendStyle=Klassischen D-Fend Profileditor verwenden ProfileEditorModern=Modernen Profileditor verwenden ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder=Screenshot-Ordner beim Hinzufügen von Profilen automatisch festlegen ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.OnlyWizard=Nur beim Hinzufügen über den Assistenten ProfileEditorAutoSetScreenshotFolder.Always=Beim Hinzufügen über den Assistenten und über den modernen Profileditor ProfileEditorRenameProfFilesOnRenamingProfile=Profildateien automatisch umbenennen, wenn der Profilname geändert wird ProfileEditorAutoAddMountings=Mounting-Einstellungen bei Bedarf automatisch hinzufügen ProfileEditorAutoAddMountings.OnlyWizard=Nur beim Hinzufügen über den Assistenten ProfileEditorAutoAddMountings.Always=Beim Hinzufügen über den Assistenten und über den modernen Profileditor Toolbar.Visible=Symbolleiste anzeigen Toolbar.CaptionsVisible=Beschriftungen in der Symbolleiste anzeigen Toolbar.VisibleButtons=Sichtbare Symbole: Toolbar.VisibleButtons.Error=Sie können nicht alle Symbolleiten-Einträge gleichzeitig deaktivieren. Menubar=Menüzeile Menubar.Error=Sie können die Menüzeile und die Symbolleiste nicht gleichzeitig ausblenden. ProgramsInfo=Sie können die externen Programme, die von D-Fend Reloaded verwendet werden sollen, über die Unterkategorien dieser Kategorie konfigurieren. ProgramLanguage=Programmsprache ProgramLanguage.OpenEditor=Spracheditor öffnen ProgramLanguage.OpenEditorNew=Neue Sprache anlegen ProgramLanguage.OpenEditorConfirmation=Wenn Sie fortsetzen, wird der Setupdialog jetzt geschlossen und die vorgenommenen Änderungen werden übernommen. Anschließend wird der Spracheditor geöffnet. DOSBoxLanguage=DOSBox-Sprachdatei DOSBoxLanguage.Hint=Diese Spracheinstellung wird nur für die Vorgabe DOSBox-Installation "default" verwendet. InstallerLanguage=Installersprache InstallerLanguageInfo=Die gewählte Installersprache wird bei der Installation von Spiele-Paketen und bei der Installation von Updates verwendet. Beim Wechseln der Installersprache werden Sie, falls Sie Vista verwenden, nach Adminrechten gefragt, da zum Wechel der Sprach in den Alle-Benutzer-Bereich der Registry geschrieben werden muss. DOSBoxVideoDriver=SDL Videotreiber: DOSBoxVideoDriverInfo=Falls es nicht per Keymapper behebbare Probleme mit der Tastaturbelegung gibt, so kann das Umschalten auf "Win DIB" helfen. DOSBoxDisableScreensaver=Screensaver deaktivieren, wenn DOSBox läuft DOSBoxWaitOnError=DOSBox-Console nicht automatisch schließen, wenn ein Fehler aufgetreten ist. DOSBoxCVS.Warning=Bitte aktivieren Sie die folgenden Einstellungen nicht, wenn Sie kein DOSBox-CVS-Build verwenden. Das Aktivieren der folgenden Einstellungen kann zu Profilen führen, die nicht mehr mit der normalen DOSBox-Version lauffähig sind ! DOSBoxCVS.MountGroup=Einstellungen im Mount-Editor DOSBoxCVS.MultipleFloppyImages=Mehrere Floppyimages pro Laufwerk zulassen DOSBoxCVS.PhysFS=PhysFS Registerreiter anzeigen DOSBoxCVS.GraphicsGroup=Grafikeinstellungen im Profileditor DOSBoxCVS.ExtendedTextMode=28 und 50 Zeilen Textmodus Einstellungen aktivieren DOSBoxCVS.GlideEmulation=Glide-Emulationseinstellungen aktivieren DOSBoxCVS.VGAChipset=VGA-Chipsatz-Einstellungen aktivieren DOSBoxCVS.RenderModes="openglhq" und "direct3d" zur Liste Darstellungsmodi hinzufügen DOSBoxCVS.VideoModes="demovga" zur Liste der Grafikmodi hinzufügen DOSBoxCVS.PixelShader=Pixel-Shader-Einstellungen aktivieren DOSBoxCVS.SoundGroup=Soundeinstellungen im Profileditor DOSBoxCVS.MIDIModes="mt32" zur Liste der MIDI-Gerät hinzufügen DOSBoxCVS.Innova=Innovation SSI-2001 Emulationseinstellungen aktivieren DOSBoxCVS.PrinterGroup=Druckereinstellungen im Profileditor DOSBoxCVS.Printer=Druckereinstellung aktivieren DOSBoxCVS.NetworkGroup=Netzwerkeinstellungen im Profileditor DOSBoxCVS.NE2000=NE2000-Emulationseinstellungen aktivieren DOSBoxCVS.Info=Sie können DOSBox-Versionen mit diesen Features hier herunterladen: PathToFreeDOS=Pfad zu FreeDOS FreeDOSDir=FreeDOS-Verzeichnis FreeDOS=FreeDOS FreeDOS.Info=Sie können die FreeDOS-Programme innerhalb von DOSBox z.B. zur Dateiverwaltung verwenden. Außerdem können Sie in D-Fend Reloaded 4DOS als Kommandozeilen-Interpreter einstellen, wenn FreeDOS installiert ist. FreeDOS.DownloadURL=Sie können FreeDOS von folgender Webseite herunterladen: ScummVMDir=ScummVM-Verzeichnis SearchScummVM=ScummVM-Programmdatei suchen ReadScummVMGamesList=Liste unterstützter Spiele einlesen MinimizeDFendOnScummVMStart=D-Fend Reloaded minimieren, wenn ScummVM gestartet wird RestoreWindowWhenScummVMCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn ScummVM beendet wird CenterScummVMWindow=ScummVM-Fenster zentrieren HideScummVMConsole=ScummVM-Console ausblenden AdditionalScummVMParameters=Zusätzliche ScummVM Aufrufparameter ScummVMDownloadURL=Sie können ScummVM von folgender Webseite herunterladen: QBasicProgramFile=QBasic-Programmdatei SearchQBasic=QBasic-Programmdatei suchen QBasicParameters=Parameter beim Aufruf von QBasic (%s=Name der bas-Datei) QBasicDownloadURL=Sie können QBasic von folgender Webseite herunterladen: ListViewInfo=Sichtbare Spalten und deren Reihenfolge: ScreenshotPreviewSize=Größe der Screenshot-Vorschau: DOSBoxDir=DOSBox-Verzeichnis SearchDOSBox=DOSBox-Programmdatei suchen DOSBoxKeymapper=Tastenzuordnungsdatei DOSBoxKeymapper.Title=Keymapper-Konfigurationsdatei auswählen DOSBoxKeymapper.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.* DOSBoxDownloadURL=Sie können DOSBox von folgender Webseite herunterladen: HideDOSBoxConsole=DOSBox-Console ausblenden MinimizeDFend=D-Fend Reloaded minimieren, wenn DOSBox gestartet wird RestoreWindowWhenDOSBoxCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn DOSBox beendet wird DOSBoxInstallation=DOSBox-Installation DOSBoxInstallation.Edit=Name der DOSBox-Installation ändern DOSBoxInstallation.Edit.Caption=Name der DOSBox-Installation ändern DOSBoxInstallation.Edit.Info=Name der DOSBox-Installation DOSBoxInstallation.Add=DOSBox-Installation hinzufügen DOSBoxInstallation.Add.Caption=Neue DOSBox-Installation hinzufügen DOSBoxInstallation.Delete=DOSBox-Installation löschen DOSBoxInstallation.Delete.Confirmation=Wollen Sie die gewählten DOSBox-Einstellungen "%s" wirklich löschen ? DOSBoxInstallation.Up=Gewählte DOSBox-Installation in der Liste um einen Platz nach oben verschieben DOSBoxInstallation.Down=Gewählte DOSBox-Installation in der Liste um einen Platz nach untn verschieben DOSBoxInstallation.MoreSettings=Weitere Einstellungen für die DOSBox-Installation DOSBoxInstallation.MoreSettings.Caption=Einstellungen für die DOSBox-Installation "%s" DOSBoxInstallation.PortableModeInformation=Portable-Modus Informationen DOSBoxInstallation.Global=Globale Einstellungen (für alle Installationen) DOSBoxCommandLineParameters=Zusätzliche Parameter beim Aufruf von DOSBox AskBeforeDelete=Vor dem Löschen von Einträgen nachfragen DeleteOnlyInBaseDir=Beim Deinstallieren von Spielen niemals Dateien außerhalb des Basisordners löschen DeleteOnlyInBaseDir.Info=Diese Option stellt sicher, dass auch beim Löschen von falsch konfigurierten Profilen niemals Dateien, die nicht zu D-Fend gehören, gelöscht werden können. UseChecksums=DOS-Programmdateien per Prüfsumme auf Änderungen überprüfen UseChecksums.Info=Sowohl über die Programmdatei als auch (sofern vorhanden) über die Setupdatei wird jeweils eine Prüfsumme berechnet und im Profil gespeichert. Mit Hilfe dieser Prüfsumme kann festgestellt werden, ob ein importiertes Profil überhaupt für ein vorliegende Spiel gedacht war und ob sich Programmdateien verändert haben. DeleteToRecycleBin=Dateien beim Löschen in den Papierkorb verschieben: DeleteToRecycleBin.Profiles=Profile und Konfigurationsdateien DeleteToRecycleBin.MediaViewer=Aufgezeichnete Screenshots, Sounds und Videos DeleteToRecycleBin.DataViewer=Dateien aus den Datenordnern zu den Spielen DeleteToRecycleBin.Uninstall=Dateien beim Deinstallieren von Spielen DeleteToRecycleBin.QuickStart=Dateien, die im Schnellstarter gelöscht wurden DeleteToRecycleBin.ZipOperation=Temporäre Ordner beim Arbeiten mit Archivdateien als Laufwerken DeleteToRecycleBin.Temp=Temporäre Dateien DefaultValueLabel=Kategorie: DefaultValueReset=Vorgabewerte wiederherstellen DefaultValueResetThis=Diese Kategorie DefaultValueResetAll=Alle Kategorien DefaultValue.Platform.DOSBox=DOSBox DefaultValue.Platform.ScummVM=ScummVM DefaultValue.Sound.SoundBlaster=SoundBlaster DefaultValue.Sound.GUS=GUS DefaultValue.Sound.MIDI=MIDI Service1=Alte, nicht mehr genutzte Setup-Dateien von D-Fend v2 löschen Service2=Absolute durch relative Pfade ersetzen Service3="DOSBox DOS"-Profil wiederherstellen Service3WaitInfo=Das "DOSBox DOS" Profil wird erstellt... Service3Confirmation=Es existiert bereits ein Profil mit dem Namen "DOSBox DOS". Soll dieses Profil jetzt wirklich überschrieben werden ? Service4=Standard-Vorlagen wiederherstellen Service5=Prüfsummen für alle Profile berechnen Service6=Paketcache und Paketlisten löschen Service7=Screenshot-Ordner für alle Profile anlegen Service8=Datenordner für alle Profile anlegen Service9=Alle Mediendateien in allen Profilen umbenennen Update0=Nur manuell auf Updates prüfen (Menü: Hilfe|Nach Updates suchen) Update1=Einmal wöchentlich prüfen Update2=Einmal täglich prüfen Update3=Bei jedem Start prüfen UpdateVersionSpecific=Kennung der aktuellen Version in die Abfrage-URL integrieren Update.Button=Jetzt nach Updates suchen Update.Program=Programmupdate: Update.DataReader=Mobygames-Downloader Konfigurationsupdate: Update.DataReader0=Nur beim allerersten Aufruf um eine initiale Konfiguration zu erhalten Update.DataReader1=Beim ersten Aufruf pro Woche Update.DataReader2=Beim ersten Aufruf pro Tag Update.DataReader3=Bei jedem Aufruf Update.Packages=Paketlisten aktualisieren: Update.Packages0=Nur manuell ("Listen aktualisieren" im Paketmanager) Update.Packages1=Wöchentlich Update.Packages2=Täglich Update.Packages3=Beim Öffnen des Paketmanagers Update.Cheats=Cheats-Datenbank: Update.Cheats0=Nur manuell ("Nach Updates suchen" im Hilfe-Menü) Update.Cheats1=Wöchentlich Update.Cheats2=Täglich GamesListGUI.Columns=Spalten in der Spieleliste GamesListGUI.ListAppearance=Spieleliste GamesListGUI.ListAppearanceScreenshotMode=Liste im Screenshots-Modus GamesListGUI.TreeAppearance=Baumstruktur GamesListGUI.ScreenshotListAppearance=Medienvorschau BackgroundColor.Default=Standard-Hintergrundfarbe BackgroundColor.Color=Hintergrundfarbe BackgroundColor.Image=Hintergrundbild Font.Size=Schriftgröße Font.Color=Schriftfarbe Toolbar=Symbolleiste TreeView.UserDefinedGroups.Label=Benutzerdefinierte Kategorien: TreeView.UserDefinedGroups.AddButton=Existierende Benutzerschlüssel TreeView.UserDefinedGroups.InfoLabel=Die benutzerdefinierten Kategorien werden in der Baumstruktur als weitere Filterkategorien angeboten. Bei den Spielen können Werte für die Kategorien im Profileditor im Abschnitt "Benutzerdefinierten Informationen" bearbeitet werden. SetupMode=Modus: SetupMode.Easy=Einfach SetupMode.Advanced=Vollständig EXEFilter=Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.* WaveEnc=Wavedatei-Encoder WaveEnc.Mp3=Wave-zu-Mp3 Encoder WaveEnc.Mp3Parameters=Parameter für den Mp3-Encoder WaveEnc.Ogg=Wave-zu-Ogg Encoder WaveEnc.OggParameters=Parameter für den Ogg-Encoder SearchLame=Lame suchen SearchOggEnc=OggEnc suchen CenterDOSBoxWindow=DOSBox-Fenster zentrieren UseShortPathNames=Kurze Pfadnamen in Mount-Befehlen verwenden ShowWrongShortNameWarnings=Warnungen bei Fehlern beim Erzeugen der DOSBox-Pfadnamen anzeigen AlwaysCreateConfFiles=Immer conf-Dateien für alle Profile anlegen (aus=nur beim DOSBox-Start) DOSBoxStartFailedTimeout=Dialog zur Fehlerbehebung anzeigen, wenn sich DOSBox in weniger Sek. schließt als DisplayValueForNotSet=Anzeigewert für FontStyleForNonFavorites=Darstellung für normale Einträge FontStyleForFavorites=Darstellung der Favoriten FontStyleForFavorites.Bold=Fett FontStyleForFavorites.Italic=Kursiv FontStyleForFavorites.Underline=Unterstrichen ScreenshotsModeListViewWidth=&Breite der Screenshots ScreenshotsModeListViewHeight=&Höhe der Screenshots ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot=Screenshotdatei mit folgender Nummer verwenden, wenn keiner ausgewählt ist: ScreenshotsModeListViewUseFirstScreenshot.Info=(1=ersten Screenshot verwenden, 2=zweiten Screenshot usw.) ShowGridLinesInDetailsMode=Gitterlinien im Ansichtsmodus "Details" anzeigen UseWindowsExeIcons=Bei Windows-Profilen Icon aus Programmdatei verwenden NoteLinesInTooltips=Maximale Anzahl an Kommentarzeilen im Tooltip: RestoreSelectedProfile=Zuletzt ausgewähltes Profil beim Programmstart wieder auswählen RestoreColumnWidthsOnStart=Spaltenbreiten beim Programmstart wiederherstellen TextEditor=Texteditor TextEditor.Default=Standardeditor für den Dateityp verwenden TextEditor.Default.Fallback=Wenn kein Editor für Dateityp registriert ist, Standardeditor für txt-Dateien verwenden TextEditor.Notepad=Immer Notepad verwenden TextEditor.Custom=Benutzerdefinierten Texteditor verwenden TextEditor.Custom.OpenCaption=Zu verwendenden Texteditor auswählen TextEditor.FixLineWrap=Wenn nötig automatisch Zeilenumbrüche in zu öffnenden Dateien korrigieren MediaViewer=Medienbetrachter MediaViewer.Images=Bilder MediaViewer.Sounds=Sounds MediaViewer.Videos=Videos MediaViewer.Internal=Internen Betrachter verwenden MediaViewer.Default=Standardprogramm zum Öffnen der Dateien verwenden MediaViewer.Custom=Benutzerdefiniertes Programm verwenden MediaViewer.Custom.OpenCaption=Zu verwendenden Betrachter auswählen MediaViewer.Images.Modal=Internen Betrachter als modalen Dialog anzeigen Wine=Wine-Unterstützung Wine.Enable=Wine-Modus aktivieren Wine.EnableInfo=Über die Kommandozeilenparameter "WindowsMode" und "NoWineSupport" kann die hier vorgenommene Einstellung überschrieben werden. Wine.Remap=Wine-Laufwerke auf Linux-Pfade rückabbilden (remappen) Wine.RemapDriveLetter=Wine-Laufwerk Wine.RemapLinuxPath=Linux-Pfad Wine.RemapMounts=Mount-Befehle remappen Wine.RemapScreenshots=Screenshots-Ordner remappen Wine.RemapMapperFile=Keymapping-Datei remappen Wine.RemapDOSBox=DOSBox-Pfad remappen Wine.LinuxLinkMode=Menüpunkt zur Erstellung von Verknüpfungen erstellt Linux Shellskripte Wine.ShellPreamble=Shellskript-Preambel Compression=Kompression Compression.Info=Kompressionsstärke bei der Verwendung von Archivdateien als DOSBox-Laufwerke Compression.Mode.Store=Nur speichern, keine Kompression (sehr schnell) Compression.Mode.Fast=Schnell, nur schwache Komprimierung Compression.Mode.Normal=Normal Compression.Mode.Good=Gute Komprimierung Compression.Mode.Maximum=Maximale Kompression, möglicherweise langsam Compression.InfoLabel=Diese Einstellung beziehen sich nur auf die internen zip und 7zip Packer. Bei der Verwendung von externen Packprogrammen müssen Sie die Kompressionsstärke über die Kommandozeilenparameter angeben. WindowsGames=Windows-Spiele MinimizeDFendOnWindowsGameStart=D-Fend Reloaded minimieren, wenn ein Windows-Spiel gestartet wird RestoreWindowWhenWindowsGameCloses=Programmfenster wiederherstellen, wenn das Windows-Spiel beendet wird RestoreWindowWhenWindowsGameCloses.Info=Das Programmfenster wird nur dann wiederhergestellt, wenn das gestartete Windows-Programm mindestens 5 Sekunden gelaufen ist. Auf dieser Weise wird verhindert, dass das D-Fend Reloaded Programmfenster wiederhergestellt wird, wenn es sich bei der gestarteten Datei nur um ein Start-Programm für das eigentliche Spiel handelt. AllowWindowsGamesPackages=Archive von Window-Profilen erstellen und Windows-Profil-Pakete installieren AllowWindowsGamesPackages.Info=Die meisten Windows-basierenden Spiele sind nicht dafür ausgelegt, zwischen verschiedenen Installationen verschoben zu werden. Daher kann die Verwendung dieser Funktion viele Probleme verursachen und es wird nicht empfohlen, Windows-basierende Spiele in Form von Archivedateien zu übertragen. ExternalPackers=Packprogramme ExternalPackers.Select=Name des Packprogramms ExternalPackers.Filename=Programmdateiname ExternalPackers.Filename.Title=Programmdatei auswählen ExternalPackers.Extensions=Dateinamenserweiterungen für das Packprogramm (Liste mit ";" als Trennsymbol) ExternalPackers.CommandExtract=Parameter um Archivdateien zu entpacken (%1=Datei, %2=Zielordner) ExternalPackers.CommandCreate=Parameter um neue Archivdateien zu erzeugen (%1=Datei, %2=Quellordner) ExternalPackers.CommandAdd=Parameter um Dateien zu einer Archivdatei hinzuzufügen (%1=Datei, %2=Quellordner) ExternalPackers.Info=Wenn Sie für ein Packprogramm die Erweiterungen "zip" or "7z" eintragen, so wird dieses Programm statt der internen Routinen verwendet um Archivdateien dieser Typen zu entpacken bzw. zu erstellen. ExternalPackers.SetupButton=Vorgabewerte setzen für ExternalPackers.TrailingBackslash=Abschließendes "\" an Pfadnamen anfügen. GamesListTranslations=Übersetzungen in der Spieleliste GamesListTranslations.EnglishNames=Englische Namen GamesListTranslations.CustomNames=Deutsche Namen GamesListTranslations.Info=Achtung: Nach dem Wechsel der Programmsprache in diesem Dialog können Änderungen auf dieser Seite nicht mehr per "Abbrechen" rückgängig gemacht werden. GameListIconMode=Liste im Icons-Modus GameListIconMode.IconSize=Zu verwendende Icongröße UserDefinedInterpreters=Benutzerdefinierte Interpreter UserDefinedInterpreters.Label=Benutzerdefinierter Interpreter UserDefinedInterpreters.AddHint=Interpreter-Datensatz hinzufügen UserDefinedInterpreters.DeleteHint=Gewählten Interpreter-Datensatz löschen UserDefinedInterpreters.DeleteWarning=Wollen Sie den Datensatz für den Interpreter %s wirklich löschen? UserDefinedInterpreters.Program=Programmdatei des Interpreters UserDefinedInterpreters.Program.Title=Programmdatei des Interpreters auswählen UserDefinedInterpreters.Program.Filter=Alle Programmdateien (*.exe, *.com, *.bat)|*.exe;*.com;*.bat|Alle Dateien (*.*)|*.* UserDefinedInterpreters.Parameters=Parameter (%s=Name der auszuführenden Datendatei) UserDefinedInterpreters.Extensions=Erweiterungen für die Datendateien (; als Trenner verwenden) UserDefinedInterpreters.Info=Auf dieser Seite können Sie DOS-Programme, die innerhalb von DOSBox laufen und zum Ausführen bestimmter Datendateien benötigt werden, angeben. Die Profile, die für diese Interpreter angelegt werden, werden als DOSBox-Profile gespeichert. ImageScaling=Skalierung von Bildern ImageScaling.Label=Algorithmus zum Skalieren von Bildern ImageScaling.Algorithm.Box=Box ImageScaling.Algorithm.Triangle=Dreieck ImageScaling.Algorithm.Hermite=Hermite ImageScaling.Algorithm.Bell=Bell ImageScaling.Algorithm.BSpline=B-Spline ImageScaling.Algorithm.Lanczos3=Lanczos3 ImageScaling.Algorithm.Mitchell=Mitchell MoreEmulators=Weitere Emulatoren MoreEmulators.Label=Windows-basierender Emulator MoreEmulators.AddHint=Emulator-Datensatz hinzufügen MoreEmulators.DeleteHint=Gewählten Emulator-Datensatz löschen MoreEmulators.DeleteWarning=Wollen Sie den Datensatz für den Emulator %s wirklich löschen? MoreEmulators.Name=Name des Emulators MoreEmulators.Program=Programmdatei des Emulators MoreEmulators.Program.Title=Emulator-Programmdatei auswählen MoreEmulators.Program.Filter=Alle Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.* MoreEmulators.Parameters=Parameter (%s=Name der auszuführenden Datei) MoreEmulators.Extensions=Erweiterungen der Datendateien (verwenden Sie ; als Trennzeichen) MoreEmulators.Info=Auf dieser Seite können Sie weitere Windows-basierende Emulatoren zur Ausführung von Spielen anderer Plattformen definieren. Die Profile, die für diese Emulatoren angelegt werden, werden als Windows-Profile gespeichert. AutomaticConfiguration=Automatische Spielekonfiguration AutomaticConfiguration.ArchiveImport=Archivdateiimport AutomaticConfiguration.ArchiveImport.NoDialog=Keine Rückfrage, wenn es eine passende AutoSetup-Vorlage gibt AutomaticConfiguration.InstallerNames=Dateinamen zur Identifikation von Spielen, die installiert werden müssen AutomaticConfiguration.ArchiveIDFiles=Dateien zur Beschreibung des Inhalts von Archivdateien DataPrivacy=Datenschutz DataPrivacy.StoreHistory=Verlauf der gestarteten Spiele aufzeichnen DataPrivacy.ShowHistory=Verlauf anzeigen DataPrivacy.DeleteHistory=Verlauf löschen DataPrivacy.DeleteHistory.Done=Alle aufgezeichneten Verlaufsdaten wurden gelöscht. DataPrivacy.OpenHistoryFile=Verlaufsdatei im Texteditor öffnen DataPrivacy.Info=Der aufgezeichnete Verlauf der gestarteten Spiele wird lediglich lokal gespeichert und kann über den Menüpunkt "Verlauf anzeigen" im "Extras" Menü angezeigt werden. [HistoryForm] Caption=Verlauf Game=Spiel DateTime=Datum und Zeit Starts=Anzahl an Starts First=Erster Start Last=Letzter Start [TemplateForm] Caption=Vorlagen AutoSetupCaption=AutoSetup-Vorlagen Use.AsProfile=für neues &Profil Use.AsDefault=als neue &Standardvorlage New.Template=Neue Vorlage New.FromProfile=Vorlage von Profil New.FromProfile.Caption=Profil auswählen New.FromProfiles.Caption=Profile für AutoSetup-Vorlagen wählen Copy=&Kopieren... Copy.Title=Vorlage kopieren Copy.Prompt=Name der neuen Vorlage: DefaultTemplate=Standardvorlage DefaultTemplateScummVM=Standardvorlage für ScummVM-Profile EditMultipleTemplates=Mehrere Vorlagen gleichzeitig bearbeiten... CheckChecksums=Doppelte Prüfsummen suchen... CheckChecksums.CheckingDB=Datenbank wird überprüft CheckChecksums.SameChecksum=(selbe Prüfsumme wie "%s") CheckChecksums.MessageOK=Alle Prüfsummen in der AutoSetup-Datenbank sind eindeutig. CheckChecksums.WarningTitle=AutoSetup-Vorlagen Prüfsummen-Check CheckChecksums.MissingChecksumsInfo=Die folgenden AutoSetup-Vorlagen verfügen über keine Prüfsumme für die Programmdatei. Sie sollten die Vorlagen von den realen Profilen neu erstellen: CheckChecksums.NonUniqueChecksumsInfo=Die Prüfsummen der folgenden Profile sind nicht eindeutig. Sie sollten bei den folgenden Profilen zusätzliche Prüfsummen hinzufügen: [DeinstallGame] Caption=Programm deinstallieren Info=Bitte wählen Sie die zu deinstallierenden Komponenten: Option.Delete=Nur das Profil entfernen, Spieledateien nicht löschen Option.Uninstall=Ausgewählte Komponenten deinstallieren ProfileRecord=Profil-Listen Eintrag ProgramDir=Programmverzeichnis SaveDir=Spielständeverzeichnis CaptureFolder=Screenshot-Verzeichnis DataDir=Datenverzeichnis ExtraFile=Zusätzliche Datei ExtraDir=Zusätzliches Verzeichnis Icon=Icondatei [DeinstallSelectGame] Caption=Programme deinstallieren Info=Bitte wählen Sie die zu deinstallierenden Programme aus: Actions=Aktionen Actions.DeleteRecord=Nur Profil-Listen Eintrag löschen Actions.DeleteProgramDir=Profil-Listen Eintrag und Programmverzeichnis löschen Actions.DeleteAllData=Profil-Listen Eintrag und alle Programmdatenverzeichnisse löschen Actions.Ask=Für jeden Eintrag einzelen auswählen [ViewImageForm] Caption=Screenshot anzeigen SaveDialog.Title=Screenshot speichern SaveDialog.Filter=JPEG-Bilder (*.jpeg)|*.jpeg;*.jpg|GIF-Bilder (*.gif)|*.gif|Windows BMP-Bilder (*.bmp)|*.bmp|Portable Network Graphics (*.png)|*.png|Alle Dateien (*.*)|*.* BackgroundImage=Als Hintergrund BackgroundImage.Hint=Verwendet das gewählte Bild als Windows-Hintergrundbild. Zoom=Zoom Zoom.Hint=Ändert den Zoomfaktor. [CreateConfForm] Caption=Conf-Dateien erstellen CaptionProf=Prof-Dateien erstellen Info=Wählen Sie die Spiele, für die conf-Dateien erstellt werden sollen: SelectFolder=Ziel-Verzeichnis für die conf-Dateien: ExportAsAutoSetup=Profile als AutoSetup-Vorlagen exportieren SelectGamesWithoutAutoSetup=Spiele, für die keine passende AutoSetup-Vorlage existiert [WizardForm] Caption=Neues Profil erstellen Button.Previous=Zurück Button.Next=Weiter MainInfo=Informationen zur D-Fend Reloaded Dateistruktur MainInfoPart1=D-Fend Reloaded ist 100% Vista-kompatibel. Dies bedeutet insbesondere, dass Programmdateien und Benutzereinstellungen getrennt gespeichert werden. Wenn Sie D-Fend Reloaded im Benutzervereichnis-Modus installiert haben, wurden die Programmdateien in einem Unterverzeichnis des Programmeverzeichnisses abgelegt (vorgabemäßig "C:\Programme\D-Fend Reloaded") und die Benutzereinstellungen liegen in einem Unterverzeichnis Ihrer Profilverzeichnisses (normalerweise "C:\Benutzer\\D-Fend Reloaded"). D-Fend Reloaded benötigt daher für den normalen Betrieb keine Schreibrechte an einem Programmverzeichnis. Alle Konfigurationsdaten werden in dem Unterverzeichnis Ihres Profilverzeichnisses abgelegt. MainInfoPart2=DOSBox und Windows verwenden verschiedene Verzeichnisstrukturen. The Programme, die innerhalb von DOSBox laufen, sehen nur eine Teil der Windows-Verzeichnisstruktur. Folglich können Programme innerhalb von DOSBox auch keine Schäden an den Windows-Systemdateien verursachen. (Dies gilt natürlich nur, sofern sie nicht Ihren realen Ordner "C:\" als Laufwerk C: in DOSBox verwenden.) Üblicherweise werden Sie jedoch einen Ornder wie "C:\OldGames" als Laufwerk C: in DOSBox verwenden wollen. Dies bedeutet, dass ein Spiel, welche Sie z.B. in "C:\OldGames\Somegame" gespeichert haben, in DOSBox in dem Verzeichnis "C:\Somegame" zu finden sein wird. Sie brauchen sich allerdings keine größeren Gedanken um die Abbildung eines realen Verzeichnisses als Laufwerk in DOSBox zu machen - D-Fend Reloaded übernimmt dies vollständig für Sie. MainInfoPart3=Sie können Ihre Spiele in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Allerdings ist es empfehlenswert, die Spiele in Unterverzeichnissen des Vorgabe-Spieleverzeichnisses ("C:\Benutzer\\D-Fend Reloaded\VirtualHD") abzulegen. Wenn Sie dieses Verzeichnis als übergeordnetes Verzeichnis verwenden, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfaden in den Profilen arbeiten (".\VirtualHD\NewGame" anstelle von "C:\Users\\D-Fend Reloaded\VirtualHD\NewGame"). Wenn D-Fend Reloaded weiß, wie die Spiele relativ zu dem Daten-Basisverzeichnis abgelegt sind, kann es Spiele zu anderen Installationen übertragen und Installationspakete erstellen. Bei der Verwendung von absoluten Pfaden ist dies nicht möglich. Page1Info=Bitte wählen Sie den Typ des Profils, dass Sie erstellen möchten. Page2Info=Bitte geben Sie an, wo sich das zu startende Spiel oder Programm befindet. Wenn Sie die Spieldateien jeweils in den Unterverzeichnissen der angegebenen Verzeichnisse ablegen, kann D-Fend Reloaded mit relativen Pfaden arbeiten. Page2InfoWindows=Bitte geben Sie an, wo sich das zu startende Spiel oder Programm befindet. Page3Info=Bitte geben Sie an, auf welcher Vorlage das neue Profil angelegt werden soll. Page4Info=Bitte geben Sie die Metadaten zu dem Spiel oder Programm an. All diese Angaben sind optional können auch später über den Profileeditor ergänzt und verändert werden, d.h. Sie müssen nicht alle Felder unbedingt jetzt ausfüllen. Allerdings sollten Sie zumindest einen Namen für das neue Profil festlegen. Page5Info=Bitte überprüfen Sie, ob die von D-Fend Reloaded erstellten Laufwerksverknüpfungen Ihren Wünschen entsprechen und bestätigen Sie dann die Erstellung des neuen Profils mit "OK". Page6Info=Bitte geben Sie die zu verwendenden ScummVM-Einstellungen an. InfoLabel3=Zusätzliche Dateien (Handbücher usw.) BaseName=Name des Programms / Spiels EmulationType=Emulationstyp EmulationType.DOSBox=DOSBox (ermöglicht die Ausführung beliebiger DOS-Programme) EmulationType.ScummVM=Scumm-basierendes Adventure EmulationType.ListScummVMGames=Liste der unterstützten Scumm-Spiele EmulationType.Windows=Windowsspiel GamesFolder=Empfohlenes übergeordnetes Verzeichnis für das Spieleverzeichnis GamesFolder.Info=Sie können die Spiele, die Sie von D-Fend Reloaded aus starten wollen, in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Wenn Sie allerdings ein Unterverzeichnis von %s verwenden, kann D-Fend Reloaded die Pfadangaben relativ zu diesem Verzeichnis speichern. Die beiden Menüpunkte "Installer-Paket erstellen" und "Programme übertragen" aus dem "Extras"-Menü können nur auf Spiele, deren Pfade relativ gespeichert sind, angewandt werden. BaseDataFolder.Info=Sie können die Datendateien (Handbücher usw.) zu dem Spiel in jedem beliebigen Verzeichnis ablegen. Wenn Sie allerdings ein Unterverzeichnis von %s verwenden, kann D-Fend Reloaded die Pfadangaben relativ zu diesem Verzeichnis speichern. Die beiden Menüpunkte "Installer-Paket erstellen" und "Programme übertragen" aus dem "Extras"-Menü können nur auf Spiele, deren Pfade relativ gespeichert sind, angewandt werden. Program=Zu startendes Programm ProgramFolder=Ordner des zu startenden Spiels Setup=Setup-Programm (optional) BaseDataFolder=Empfohlenes übergeordnetes Verzeichnis für das Zusatzdaten-Verzeichnis DataFolder=Verzeichnis mit den zusätzlichen Dateien (optional) DataFolder.Button=Zusätzliche Dateien manuell konfigurieren DataFolder.Checkbox=Zusätzliche Dateienordner automatisch festlegen DataFolder.AutomaticButton=Zusätzlichen Datenordner gemäß Profilname automatisch festlegen TemplateInfo=Bei den AutoSetup-Vorlagen handelt es sich um spezielle Vorlageprofile, die jeweils für ein ganz konkretes Spiel erstellt wurden. D-Fend Reloaded versucht an Hand der angegebenen Datei eine passende AutoSetup-Vorlage zu finden. Dabei erfolgt der Vergleich mit den Vorlagen auf zwei Ebenen: Zum Einen wird eine Prüfsumme über die konkrete Programmdatei gebildet und mit den in den Vorlagen gespeicherten Prüfsummen verglichten und zum Anderen wird der Programmdateiname mit den in den Vorlagen gespeicherten Dateinamen verglichten.[13][13]Existiert eine auf Prüfsummenbasis passende AutoSetup-Vorlage, so sollten Sie diese verwenden, da diese speziell für die von Ihnen verwendete Version des Programms oder Spiels erstellt wurde. Auf eine nur auf Dateinamenbasis passende AutoSetup-Vorlage sollten Sie nur zurückgreifen, wenn keine auf Prüfsummenbasis passende AutoSetup-Vorlage existiert.[13][13]Existiert eine AutoSetup-Vorlage für das von Ihnen angegebene Spiel oder Programm, aber zeigt D-Fend Reloaded diese nicht in den Prüfsummen- oder Dateinamen-AutoSetup-Listen an, so besitzen Sie wahrscheinlich eine andere Version des Spiels oder Programms als in der AutoSetup-Vorlage gespeichert und D-Fend Reloaded erkennt Ihr Programm nicht automatisch.[13][13]Alternativ können Sie auch jederzeit eine Ihrer normalen Vorlagen als Basis für das neue Profil verwenden. Allerdings kann in diesem Fall nicht garantiert werden, dass das Programm oder Spiel dann sofort ohne jegliche weitere Konfigurationsänderungen läuft. TemplateType1=Passende AutoSetup Vorlage verwenden (empfohlen) TemplateType1Info=Die hier angegebenen Vorlagen wurden direkt für das von Ihnen angegebene Spiel erstellt. Das sie genau zu diesem Spiel passen, wurde über eine Prüfsumme festgestellt. TemplateType2=AutoSetup Vorlage, welche nur vom Dateinamen her passt, verwenden TemplateType2Info=Die hier angegebenen Vorlagen passen zwar vom Dateinamen her zu dem von Ihnen angegebenen Spiel, aber die Prüfsummen stimmen nicht überein. Dies kann evtl. daher rühren, dass Sie eine abweichende Version des Spiels besitzen. TemplateType3=Beliebige AutoSetup Vorlage verwenden TemplateType3Info=In dieser Liste werden alle AutoSetup-Vorlagen, unabhängig davon ob sie zu dem aktuellen Spiel oder Programm passen, aufgeführt. Sollten Sie sich sicher sein, dass es sich bei Ihnen um ein Spiel aus dieser Liste handelt, so können Sie die zugehörige AutoSetup-Vorlage auswählen. TemplateType4=Benutzervorlage verwenden TemplateType4Info=In dieser Liste werden alle normalen Vorlagen aufgeführt. Diese Vorlagen können Sie setzt als Basis für neue Profile verwenden. Allerdings enthalten sie keine spezifischen Einstellungen für einzelne Spiele. TemplateType5=Standard-Assistentenvorlage verwenden TemplateType5.Settings=Einstellungen für die Standard-Assistentenvorlage MoreRAM=Programm benötigt viel Arbeitsspeicher CPU=CPU-Leistung: CPU.Type1=wenig (Spiel läuft zu schnell) CPU.Type2=normal (Jump&Run- und Brett-Spiele) CPU.Type3=mehr (grafisch aufwendige Spiele) CPU.Type4=viel (3D-Spiele) DriveSetup.Label=Aktuell konfigurierte Laufwerke OpenProfileEditor=Profileditor nach Abschluss des Assistenten öffnen OpenProfileEditor.Info=Die gewählte Vorlage für das neue Profil enthält potentielle Sicherheitsrisiken (z.B. Autoexec-Abschnitte). Sollte die Vorlage nicht von Ihnen selbst erstellt worden sein, so wird dringend empfohlen, folgende Abschnitte auf möglicherweise schadenverursachende Befehle zu untersuchen: Autoexec und Abschluss-Befehle, Benutzereinstellung, eingebundene Laufwerke. ScummVMLanguage=Wenn die gewählte Sprache nicht zu der tatsächlichen Spielsprache passt, kann ScummVM das Spiel evtl. nicht ausführen. Wenn das Spiel nicht korrekt startet, können Sie die Sprache nachträglich jederzeit im Profileditor ändern. Explorer=Explorer OperationModeInfo=Betriebsartinfo WizardMode=Funktionsweise des Assistenten WizardMode.Automatically=Spiel immer vollautomatisch konfigurieren WizardMode.AutomaticallyIfAutoSetupTemplateExists=Spiel automatisch konfigurieren, wenn eine passende AutoSetup-Vorlage existiert WizardMode.AlwaysAllPages=Immer alle Seiten des Assistenten anzeigen DoubleProfile=Es gibt bereits ein Profil mit dem Namen %s für die gewählte Programmdatei. Wollen Sie wirklich ein zweites Profil für dasselbe Spiel anlegen? InstallationSupportInfo1=Wenn das Spiel, dass Sie hinzufügen wollen, installiert werden muss, sollten Sie folgende Funktion verwenden: InstallationSupportInfo2=Spieleinstallations-Assistent [CreateShortcutForm] Caption=Verknüpfung erstellen LinkName=Name der Verknüpfung LinkComment=Kommentar für die Verknüpfung RunGameInScummVM=%s in ScummVM ausführen RunGameInDOSBox=%s in DOSBox ausführen RunGameDirectly=%s ausführen Desktop=Desktop Startmenu=Startmenü UseProfileIcon=Profil-Icon verwenden Filter=Alle Dateien (*.*)|*.* NoLinuxScummVMLinks=Die Erzeugung von ScummVM Shell-Skripten wird nicht unterstützt. [CreateImageForm] Caption=Imagedatei erstellen Floppy.ImageType=Disketten-Typ Floppy.Tracks=Spuren Floppy.Heads=Seiten Floppy.SPT=Sektoren pro Spur Floppy.Imagesize=Image Größe Filename=Dateiname HD.Imagesize=Image Größe (in MB) HD.Geometry=Laufwerksgeometrie UseCompression=Image im NTFS-Dateisystem komprimieren MakeDiskImageBootable=Image bootfähig machen MakeDiskImageBootable.WithKeyboardDriver=Die DOSBox-Tastaturbelegung verwenden MakeDiskImageBootable.WithMouseDriver=Maustreiber einbinden MakeDiskImageBootable.WithMemoryManager=Speichermanager verwenden MakeDiskImageBootable.WithDiskUtilities=Datenträger-Verwaltungsprogramme hinzufügen MakeDiskImageBootable.WithEdit=Texteditor hinzufügen Format=Vorformatiertes Image erstellen [InfoForm] Caption=Programminformation MainSheet=D-Fend Reloaded LicenseSheet=Lizenz CompLicenseSheet=Verwendete Komponenten ChangeLogSheet=Versionsgeschichte WrittenBy=geschrieben von LanguageSheet=Sprachdateien Language.File=Sprachdatei Language.Author=Autor Language.Version=Version DFend=D-Fend Reloaded ist eine komplett neugeschriebene Nachbildung des guten alten D-Fend.[13][13]D-Fend (http://members.home.nl/mabus/) war früher einmal eines der besten DOSBox Frondends überhaupt und ich war sehr betrübt zu sehen, dass seine Entwicklung eingestellt wurde.[13][13]Andererseits wäre natürlich D-Fend Reloaded nie geschrieben worden, wenn D-Fend nicht eingestellt worden wäre. [StatisticsForm] Caption=Statistik NumberOfProfiles=Profile NumberOfTemplates=Vorlagen NumberOfAutoSetupTemplates=AutoSetup-Vorlagen NumberOfIcons=Icons NumberOfProfilesByGenre=Profile pro Genre [TransferForm] Caption=Programme übertragen Info=Bitte wählen Sie die zu übertragenden Programme aus: DestPrgDir=Programmverzeichnis der Zielinstallation CopyDFendReloadedPrgFiles=Portable D-Fend Reloaded Installation im Zielverzeichnis erstellen CopyDFendReloadedPrgFiles.Wait=D-Fend Reloaded wird übertragen... [BuildInstaller] Caption=Installer-Paket erstellen Type.CompleteGames=Vollständige Spiele Type.AutoSetupTemplates=AutoSetup-Vorlagen Type.Templates=Vorlagen Info=Bitte wählen Sie die Programme für das Installer-Paket: Info.AutoSetup=Bitte wählen Sie die AutoSetup-Vorlagen für das Installer-Paket: Info.Templates=Bitte wählen Sie die Vorlagen für das Installer-Paket: ShortInfo.AutoSetup=AutoSetup ShortInfo.Template=Template PackageFileName=Dateiname des Pakets GroupGames=Spiele im Installer nach Genres gruppieren InstallType=Paket-Einstellungen InstallType.ScriptOnly=Nur NSI-Skript erstellen InstallType.FullInstaller=Skript erstellen und mit NSIS compilieren PackageFileName.Title=Paket Dateiname PackageFileName.Filter=Programmdateien (*.exe)|*.exe|Alle Dateien (*.*)|*.* NeedNSIS=Für die Erstellung von EXE-Installern wird NSIS benötigt. NSIS ist ein Opensource-Programm und kann von http://nsis.sourceforge.net bezogen werden. PathWarning=Das NSI-Skript kann nur compiliert werden, wenn es im Daten-Verzeichnis %s liegt. Soll das Skript jetzt wirklich im Verzeichnis %s gespeichert werden ? [ProgressForm] Caption=Bitte warten... [SerialForm] Caption=Serielle Schnittstelle DeviceType=Gerätetyp DeviceType.Disabled=Deaktiviert DeviceType.Dummy=Dummy DeviceType.Modem=Modem DeviceType.NullModem=Nullmodem DeviceType.DirectSerial=Physikalische Schnittstelle IRQ=IRQ IRQ.None=keiner RXDelay=RX Verzögerung: TXDelay=TX Verzögerung: Modem.ServerIP=Server-IP-Adresse Modem.Port=Port Modem.ListenForConnections=Auf eingehende Verbindungen warten NullModem.TCPPort=TCP-Port NullModem.ServerMode=Server-Modus NullModem.ClientMode=Client-Modus; Server-Adresse: NullModem.Telnet=Telnet NullModem.DTR=DTR NullModem.Transparent=Transparent DirectSerial.Port=Realer Port: [ChangeProfilesForm] Caption=Mehrere Profile gleichzeitig bearbeiten Caption.Templates=Mehrere Vorlagen gleichzeitig bearbeiten SelectGamesSheet=Schritt 1: Profile auswählen SelectTemplatesSheet=Schritt 1: Vorlagen auswählen EditProfileSheet=Schritt 2: Profile ändern Info=Bitte wählen Sie die Programme, deren Profile Sie ändern wollen: Info2=Bitte wählen Sie die Vorlagen, die Sie ändern wollen: SetUserInfo=Benutzerdefinierte Informationen festlegen DelUserInfo=Benutzerdefinierte Informationen löschen ReplaceFolder=Einzubindenden Ordner ersetzen ReplaceFolder.From=Von ReplaceFolder.To=Zu MountingChangeSettings=Mount-Einstellungen ändern MountingChangeSettings.Global=Gesamtes Spieleverzeichnis als Laufwerk C: einbinden (Standard) MountingChangeSettings.Local=Nur das Verzeichnis des Spiels selbst als Laufwerk C: einbinden SectionInfo=Änderungen für %d der %d Einstellungen gewählt [GameSetup] Name=Name Setup=Setup Genre=Genre SelectBy=Auswahl nach... Developer=Entwickler Publisher=Herausgeber Year=Jahr Notes=Bemerkungen License=Lizenz Favorite=Favorit Favorites=Favoriten LastModification=Letzte Änderung des Profiles InternetAddress.Name=Bezeichnung der Internet-Adresse InternetAddress=Internet-Adresse Language=Sprache DataDir=Zusatzdaten-Verzeichnis DataDir.Info=Zu diesem Spiel existiert ein Zusatz-Verzeichnis mit Handbüchern usw. DataDir.EditInfo=In diesem Ordner können Handbücher usw. für das Spiel abgelegt werden. Genre.EnglishNames=Adventure;File Manager;Flightsimulation;Music Player;Operating system;Plattform;Program;Puzzle;Race;RPG;Strategy;Arcade;Economic simulation;Lemmings;Board game;Paint program;Programming language;Office program;DOS Graphical user interface;Cardgame Genre.CustomNames=Adventure;Dateimanager;Flugsimulator;Musik-Abspielprogramm;Betriebssystem;Jump'n'Run;Programm;Denkspiel;Rennspiel;Rollenspiel;Strategiespiel;Actionspiel;Wirtschaftssimulation;Lemminge;Brettspiel;Malprogramm;Programmiersprache;Büroprogramm;Grafikoberfläche für DOS;Kartenspiel Language.EnglishNames=Danish;English;French;German;Polish;Russian;Chinese;Spanish;Italian Language.CustomNames=Dänisch;Englisch;Französisch;Deutsch;Polnisch;Russisch;Chinesisch;Spanisch;Italienisch License.EnglishNames=Freeware;Shareware;Commercial;Open Source License.CustomNames=Freeware;Shareware;Kommerziell;Opensource StartCount=Anzahl der Starts StartCount.Tooltip=%d mal gestartet Resolution.Window=Fenster-Auflösung Resolution.Fullscreen=Vollbild-Auflösung Resolution.Info=Die Auflösung "original" bedeutet, dass die Auslösung, die vom Spiel vorgegeben wird, verwendet wird. Die Vollbild-Auflösung "0x0" bedeutet, dass die Bildschirmauflösung verwendet wird und die Ausgabe des Spiels entsprechend skaliert wird. Joysticks=Joystick Scale=Skalierung TextModeLines=Zeilen im Textmodus PixelShader=Pixel-Shader Render=Darstellungsmethode Cycles=CPU Zyklen (Emulationsgeschwindigkeit) Cycles.Auto=Auto Cycles.Max=Max Video=Grafikkarte Memory=Arbeitsspeicher (in MB) Memory.Free=In DOSBox werden %dKB freier konventioneller Speicher für Programme zur Verfügung stehen. Frameskip=Frameskip Core=Emulationskern Sblaster=SoundBlaster-Typ Oplmode=OPL-Modus Oplemu=OPL-Emulation CloseDOSBoxAfterGameExit=DOSBox bei Programmende schließen StartFullscreen=Vollbild beim Start StartFullscreenInfo=Sie können über die Tastenkombination Alt+Enter jederzeit zwischen dem Fenster- und dem Vollbildmodus wechseln. AutoLockMouse=Maus im DOSBox-Fenster locken AutoLockMouseInfo=Ist diese Option aktiviert, so wird die Maus automatisch gelockt, wenn in das DOSBox Fenster geklickt wird. Die Maus kann über die Tastenkombination Strg+F10 jederzeit manuell gelockt bzw. freigegeben werden. Force2ButtonMouseMode=2-Tasten Mausmodus aktivieren SwapMouseButtons=Linke und rechts Maustaste tauschen UseDoublebuffering=Doublebuffering verwenden AspectCorrection=Seitenverhältnis korrigieren GlideEmulation=Glide-Emulation GlideEmulation.Port=Glide-Kommunikationsport GlideEmulation.LFB=Glide-Emulation LFB UseScanCodes=Scan-Codes verwenden MouseSensitivity=Mausempfindlichkeit PriorityForeground=DOSBox Priorität (Vordergrund) PriorityBackground=DOSBox Priorität (Hintergrund) Priority.Pause=Pause Priority.Lower=Niedriger Priority.Normal=Normal Priority.Higher=Höher Priority.Highest=Am höchsten DOSBoxVersion=Zu verwendende DOSBox-Installation DOSBoxVersion.Default=Vorgabe DOSBox-Installation verwenden DOSBoxVersion.Custom=Diese benutzerdefinierte DOSBox-Installation verwenden DOSBoxLanguage=Benutzerdefinierte Sprache für DOSBox verwenden DOSBoxConsole=Benutzerdefiniere Einstellungen für die DOSBox-Console DOSBoxConsole.Hide=Ausblenden DOSBoxConsole.Show=Anzeigen EnableXMS=XMS-Speicher aktivieren (eXtended Memory System) EnableEMS=EMS-Speicher aktivieren (Expanded Memory System) EnableUMB=UMB-Speicher aktivieren (Upper Memory Blocks) UseDOS32A=DOS32A Extender verwenden UseDOS32A.Useable=Die Programmdatei scheint DOS4/GW zu verwenden. Sie können versuchen, DOS32A mit diesem Programm zu verwenden. UseDOS32A.NotUseable=Die Programmdatei scheint DOS4/GW nicht zu verwenden. Sie sollen den DOS32A Extender nicht aktivieren. CyclesUp=CPU Zyklen erhöhen CyclesDown=CPU Zyklen verringern CyclesInfo=Wenn DOSBox läuft, kann die Anzahl der CPU Zyklen über Strg+F12 bzw. Strg+F11 erhöht bzw. verringert werden. Cycles.Type.Value=Anzahl an Zyklen Cycles.Type.Percent=Prozentwert CPUType=CPU-Typ CPUInfo=Der Emulationskern "dynamic" kann für Spiele, die viel CPU-Leistung benötigen, verwendet werden. Andere CPU-Typen als "auto" sollten nur verwendet werden, wenn das jeweilige Spiel in der Einstellung "auto" nicht korrekt ausgeführt wird. VideoCard=Grafikkarte VGASettings=Einstellungen für Grafikkartentyp "VGA" VGASettings.Info=Diese Einstellungen sind nur wirksam, wenn als Grafikkartentyp "VGA" gewählt ist. VGAChipset=VGA-Chipsatz VideoRam=VideRAM (in KB) KeyboardLayout=Tastaturbelegung KeyboardLayout.Default=Germany (GR) KeyboardLayout.Info=Wenn Sie "default" als Tastaturbelegung bzw. Codepage wählen, wird die Vorgabe-Tastaturbelegung bzw. Codepage der gewählten DOSBox-Installation oder der D-Fend Reloaded Spracheinstellung verwenden (Spracheinstellung: "DE" bzw. "437"). Codepage=Zeichensatz (Codepage) Codepage.Default=437 Country.Default=049 Keyboard.NumLock="Num"-Status Keyboard.CapsLock=Feststelltaten-Status Keyboard.ScrollLock="Rollen"-Status Keyboard.MapperFile=Zu verwendenden DOSBox-Tastenzuordnungsdatei Keyboard.MapperFile.Default=Standard DOSBox-Tastenzuordnungsdatei verwenden Keyboard.MapperFile.Custom=Diese benutzerdefinierte DOSBox-Tastenzuordnungsdatei verwenden Serial=Serielle Schnittstelle IPX=UDP/IP Emulation aktivieren IPX.EstablishConnection=IPX Verbindung herstellen IPX.EstablishConnection.None=Keine IPX.EstablishConnection.Client=Client IPX.EstablishConnection.Server=Server IPX.Address=IPX Server-IP-Adresse (für Client-Modus) IPX.Port=IPX Port NE2000=NE2000-Emulation aktivieren NE2000.BaseAddress=Basisadresse NE2000.Interrupt=Interrupt NE2000.MACAddress=MAC-Adresse NE2000.MACAddress.Reset=Auf Vorgabe zurücksetzen NE2000.RealInterface=Physische Netzwerkkarte NE2000.RealInterface.List=Netzwerkkarten auflisten ReportedDOSVersion=Gemeldete DOS-Version EnablePrinterEmulation=Drucker-Emulation aktivieren PrinterResolution=Auflösung (in DPI) PaperWidth=Papierbreite PaperHeight=Papierhöhe PaperSizeInfo=Die Papiergröße wird in 1/10 Zoll (=2,54 mm) gemessen PrinterOutputFormat=Ausgabeformat PrinterOutputFormatInfo=Beim Ausgabeformat "printer" erfolgt die Ausgabe auf dem realen Drucker. PrinterMultiPage=Mehrseiten-Ausdrucke aktivieren PrinterMultiPageInfo=Fügt alle Seiten in eine einzige Postscript-Datei bzw. einen realen Druckjob ein bis Strg+F2 gedrückt wird. EmulationType=Emulationstyp EmulationType.DOSBox=DOSBox EmulationType.ScummVM=ScummVM EmulationType.Windows=Windows [UpdateCheck] UpdateCannotFindFile=Kann die Datei nicht finden UpdateDownloadFailed=Download fehlgeschlagen UpdateDownloadFailed.StringBeforeURL=Der Zugriff auf UpdateDownloadFailed.StringAfterURL=ist nicht möglich. UpdateURL=URL UpdateDownloading=Herunterladen... UpdateConnecting=Verbinde... UpdateFileName=Dateiname UpdateTransfered=Übertragen UpdateFileSize=Dateigröße UpdateRamainingTime=Verbleibende Zeit UpdateTotalTime=Gesamtzeit UpdateCannotReadFile=Kann die Datei nicht lesen UpdateNoUpdates=Momentan stehen keine Updates zur Verfügung. UpdateNewVersionPart1=Auf dem Server befindet sich die neue Version UpdateNewVersionPart2=. Möchten Sie jetzt auf diese Version aktualisieren ? SingleInstanceMessage=Die Update-Suche läuft bereits. Bitte warten Sie ab, bis die Update-Suche beendet wurde, bevor Sie sie erneut starten. Caption=Nach Updates suchen Program=Nach Programmupdates suchen Program.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird D-Fend Reloaded nach neuen Programmversionen suchen und Sie, wenn eine neue Version vorliegt, fragen ob Sie diese installieren wollen. Packages=Paketlisten zum Download von Addons und Spielepaketen Packages.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Updateprüfung die Liste der verfügbaren Pakete vom Server aktualisieren, sofern eine neue Liste vorliegt. Cheats=Cheats-Datenbank Cheats.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, werden neue Cheat-Datensätze vom Server in die lokale Datenbank eingetragen. DataReader=Daten-Ausleser Konfiguration DataReader.Info=Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Updateprüfung die D-Fend Reloaded Konfiguration aktualisieren, um sicherzustellen dass MobyGames-Suchergebnisse angezeigt werden können. Download=Sie können auch die D-Fend Reloaded Homepage aufrufen, um manuell Updates herunter zu laden: Update=Update AutoUpdate=Automatisches Update konfigurieren Status.NotYetChecked=Status: Noch nicht geprüft. Status.Searching=Nach Updates wird gesucht... Status.NoUpdates=Kein Update verfügbar. Status.Aborted=Updatesuche abgebrochen. Status.Program.NewVersionAvailable=Eine neue Version ist verfügbar. Status.Packages.Done=Listen-Updateprüfung abgeschlossen. Status.Cheats.Done=Die Datenbank wurde vom Server aktualisiert. Status.DataReader.Done=Die Konfiguration des Daten-Auslesers wurde vom Server aktualisiert. [MessageDlg] Type.Warning=Warnung Type.Error=Fehler Type.Information=Information Type.Confirm=Bestätigen Button.Yes=&Ja Button.No=&Nein Button.OK=OK Button.Cancel=Abbrechen Button.Abort=&Abbruch Button.Retry=&Wiederholen Button.Ignore=&Ignorieren Button.All=&Alle Button.NoToAll=&Alle Nein Button.YesToAll=A&lle Ja [CacheChoose] Caption=Dateikonflikt Info=Die aufgelisteten Profile wurden auf dem Datenträger geändert. Diese Änderungen werden mit den Profil-Daten aus dem Arbeitsspeicher überschrieben. Wenn Sie die manuell vorgenommenen Änderungen an den Dateien auf dem Datenträgen beibehalten wollen, müssen Sie diese Profile jetzt neu laden. Bitte wählen Sie aus, welche Profile jetzt neu vom Datenträge geladen werden sollen. [RestoreDeletedProfiles] Caption=Gelöschte Profile Info=Die aufgelisteten Profile wurden auf dem Datenträger gelöscht, aber existieren noch im Arbeitsspeicher. Bitte wählen Sie die Profile, die jetzt auf dem Datenträger wiederhergestellt werden sollen. Die nicht markierten Profile werden auch aus dem Arbeitsspeicher gelöscht. [LanguageEditor] Caption=Übersetzungseditor Edit.ThisLanguage=Aktuelle Sprache bearbeiten Edit.NewLanguage=Neue Sprache anlegen Info.AllTranslated=Alle Zeichenketten in diesem Abschnitt scheinen übersetzt zu sein. Info.OneTranslationMissing=In diesem Abschnitt gibt es noch eine Zeichenkette, die evtl. noch nicht übersetzt ist. Info.TranslationsMissing=In diesem Abschnitt gibt es %d Zeichenketten, die evtl. noch nicht übersetzt sind. Show.All=&Alle Einträge anzeigen Show.UntranslatedOnly=Nur &nicht übersetzte Einträge anzeigen Table.Identifier=Bezeichner Table.English=Englisch [SoundCapure] SaveTitle=Sounddatei speichern SaveWavFilter=Wave-Dateien (*.wav)|*.wav|Alle Dateien (*.*)|*.* SaveMP3Filter=mp3-Dateien (*.mp3)|*.mp3|Alle Dateien (*.*)|*.* SaveOGGFilter=Ogg Vorbis Dateien (*.ogg)|*.ogg|Alle Dateien (*.*)|*.* SaveMIDFilter=MIDI Dateien (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Alle Dateien (*.*)|*.* ImportTitle=Sounddatei importieren ImpottFilter=Alle lesbaren Audiodateien|*.wav;*.mp3;*.ogg;*.wma;*.mid;*.midi|Wave-Dateien (*.wav)|*.wav|mp3-Dateien (*.mp3)|*.mp3|Ogg Vorbis Dateien (*.ogg)|*.ogg|Windows Media Audio (*.wma)|*.wma|MIDI files (*.mid;*.midi)|*.mid;*.midi|Alle Dateien (*.*)|*.* PlayPause=Abspielen/Pause PlayPause.Hint=Unterbricht die Wiedergabe bzw. setzt die Wiedergabe fort. [VideoCapture] SaveTitle=Videodatei speichern SaveFilter=Videodateien (*.avi)|*.avi|Alle Dateien (*.*)|*.* ImportTitle=Videodatei importieren ImportFilter=Videodateien (*.avi)|*.avi|Alle Dateien (*.*)|*.* [WallpaperForm] Caption=Hintergrund-Typ Style.Tile=Karcheln Style.Center=Zentrieren Style.Stretch=Strecken [ReadImage] CaptionISO=ISO-Image von CD erstellen CaptionIMG=IMG-Image von Diskette erstellen DriveLabelCD=CD-Laufwerk DriveLabelFloppy=Disketten-Laufwerk FileName=Image-Dateiname FileName.FilterISO=ISO-Image (*.iso)|*.iso|Alle Dateien (*.*)|*.* FileName.TitleISO=ISO-Image speichern FileName.FilterIMG=IMG-Image (*.img)|*.img|Alle Dateien (*.*)|*.* FileName.TitleIMG=IMG-Image speichern Info1=%s KB gelesen Info2=insgesamt %s KB zu lesen NoExtendedAccessWarning=D-Fend Reloaded kann den erweiterten Lesezugriff auf dem Laufwerk nicht aktivieren. Wollen Sie trotzdem versuchen fortzusetzen ? Info=Die D-Fend Reloaded ISO-Image Lesefunktion kann nur den ersten Track einer CD auslesen. Wenn Sie CDs mit Daten- und Audiospuren auslesen wollen, müssen Sie ein externes Programm verwenden. [WriteImage] Caption=IMG-Datei auf Diskette schreiben FileName.TitleIMG=IMG-Image laden Info=%s KB geschrieben (insgesamt %s KB zu schreiben) [CheckSum] Caption=Prüfsummenfehler ProfileEditorMismatch=Die Prüfsumme der Datei %s passt nicht mehr zu der im Profil gespeicherten Prüfsumme.[13][13]Falls dieses Profil importiert wurde, so gehört es wahrscheinlich nicht zu dem vorliegenden Spiel und sollte auch nicht für dieses verwendet werden. Falls diese Meldung bei einem bereits länger bestehenden Profil auftritt, so ist möglicherweise die Programmdatei beschädigt - vielleicht ist die Datei auch von einem Virus befallen.[13][13]Soll die im Profil gespeicherte Prüfsumme jetzt mit der Prüfsumme aus der Programmdatei aktualisiert werden ? (Klicken Sie auf "Nein", um die bestehende Prüfsumme beizubehalten.) RunMismatch=Die Prüfsumme der Datei %s passt nicht mehr zu der im Profil gespeicherten Prüfsumme.[13][13]Falls dieses Profil importiert wurde, so gehört es wahrscheinlich nicht zu dem vorliegenden Spiel und sollte auch nicht für dieses verwendet werden. Falls diese Meldung bei einem bereits länger bestehenden Profil auftritt, so ist möglicherweise die Programmdatei beschädigt - vielleicht ist die Datei auch von einem Virus befallen.[13][13]Auf jeden Fall sollte das Programm nicht ausgeführt werden ![13][13]Soll die im Profil gespeicherte Prüfsumme jetzt wirklich von der Programmdatei aktualisiert werden und das Programm gestartet werden ? TurnOffForProfile=Prüfsummen für dieses Profil deaktivieren [ExtractImage] Caption=Imagedatei in Ordner entpacken ImageFile=Imagedatei DestinationFolder=Zielverzeichnis OpenDestinationFolderAfterUnpacking=Zielverzeichnis nach entpacken anzeigen ImageFile.DialogTitle=Wählen Sie eine Imagedatei aus ImageFile.DialogFilter=Alle Imagedateien (*.img,*.ima,*.iso,*.cue)|*.img;*.ima;*.iso;*.cue|IMG-Images (*.img,*.ima)|*.img;*.ima|ISO-Images (*.iso)|*.iso|Cue Sheet-Dateien (*.cue)|*.cue|Alle Dateien (*.*)|*.* DestinationFolder.DialogTitle=Wählen Sie ein Zielverzeichnis ImageType=Image-Typ ImageType.Floppy=Disketten-Image ImageType.HD=Festplatten-Image ImageType.CD=CD-Image [FirstRunWizard] Caption=Herzlich willkommen in D-Fend Reloaded InfoOverview=In diesem Dialog können Sie die Basiseinstellungen zu D-Fend Reloaded vornehmen. Sie können alle hier angebotenen Einstellungen auch später im Programmeinstellungen-Dialog anpassen. InfoDOSBoxPath=Auch wenn der in diesem Dialog angezeigte Pfad ein absoluter Pfad ist (d.h. z.B. mit C:\ beginnt), wird er relativ zum D-Fend Reloaded Programmverzeichnis gespeichert. (Da D-Fend Reloaded im Portable-Modus läuft.) ProgramLanguage=Programmsprache: DOSBoxFolder=Standard DOSBox-Installation: DOSBoxFolder.Default=Mit D-Fend Reloaded installierte Version DOSBoxFolder.Custom=Benutzerdefinierte DOSBox-Installation DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles=In dem gewählten Verzeichnis befinden sich keine DOSBox-Programmdateien. DOSBoxFolder.NoDOSBoxFiles.Short=Keine DOSBox-Dateien DOSBoxFolder.PortableOK=Der gewählte DOSBox-Ordner ist ein Unterverzeichnis des D-Fend Reloaded Programmordner. Daher kann der Pfad zu DOSBox relativ zum D-Fend Reloaded Programmordner gespeichert werden und damit kann diese Installation portabel eingesetzt werden. DOSBoxFolder.PortableOK.Short=Ok für portable Nutzung DOSBoxLanguage=DOSBox-Sprache: AutoUpdate=Automatisch nach Updates suchen AutoUpdate.Info=(Sie können die Update-Suche im Programmeinstellungen-Dialog im Detail konfigurieren.) MainFormInfoBar=Um ein neues Spiel zur Spieleliste hinzuzufügen, müssen Sie nur die Archivdatei, die das Spiel enthält, auf das Programmfenster ziehen. Alternativ können Sie das Spiel auch in einen Unterordner des Spieleorders kopieren (siehe Extras|Spieleordner öffen) und dann mit Hilfe des Assistenten (Profil|Hinzufügen mit Assistent) hinzufügen oder den Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen (Extras|Spieleordner nach neuen Spielen durchsuchen). Eine Reihe von Sharware- und Freeware-Spielen können auch direkt aus dem Internet heruntergeladen und installiert werden (Datei|Import|Datenpakete herunterladen). Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe|Spiele hinzufügen. MainFormInfoBar.CloseHint=Diese Informationsleiste schließen. [ImageFromFolder] Caption=Imagedatei von Ordnerinhalt erstellen SourceFolder=Quellverzeichnis ImageFile=Imagedatei WriteToFloppy=Fertiges Image auf reale Diskette schreiben SaveDialogTitle=Zu erstellende Imagedatei SaveDialogFilter=Imagedateien (*.img)|*.img|Alle Dateien (*.*)|*.* ImageType=Imagetyp ImageType.Floppy=Diskettenimage ImageType.Harddisk=Festplattenimage AdditionalFreeSpace=Zusätzlicher freier Speicherplatz (in MB) NotEnoughSpace=Auf dem Image ist nicht genug Platz für die gewählten Dateien. (Es werden %dkb benötigt, es stehen jedoch nur %dkb zur Verfügung.) [DragDrop] NoProfileSelectedForScreenshots=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Screenshots importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".) NoProfileSelectedForSoundFiles=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Soundaufzeichnungen importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".) NoProfileSelectedForVideoFiles=Momenten ist kein Profil ausgewählt, in das Videoaufzeichnungen importiert werden könnten. (Aufgetreten beim Import von "%s".) UnknownExtension=Es sind keine Regeln zum Import der Datei "%s" bekannt. (Dem Programm ist nicht bekannt, wie Dateien mit dieser Endung behandelt werden sollen.) InfoDialog.Caption=Drag&Drop-Fehler InfoDialog.Label=Beim Versuch die abgelegten Dateien zu importieren sind die folgenden Fehler aufgetreten: ImportFolderConfirmation=Möchten Sie den Ordner %s als ein neues Profil importieren? (Wenn Sie "Nein" anklicken, wird der Ordnerinhalt als Datendateien zu dem Profil "%s" hinzugefügt.) [MissingFilesCheck] Caption=Fehlende Dateien OK=Es fehlen keine Dateien. Die Dateien und Verzeichnisse aller Profile sind vorhanden. GameDirectory=Das Spieleverzeichnis "%s" existiert nicht. GameFile=Die Programmdatei "%s" existiert nicht. GameChecksum=Die Programmdatei "%s" passt nicht zu der in dem Profil gespeicherten Prüfsumme. SetupFile=Die Setupdatei "%s" existiert nicht. SetupChecksum=Die Setupdatei "%s" passt nicht zu der in dem Profil gespeicherten Prüfsumme. CaptureFolder=Der Capture-Ornder "%s" existiert nicht. IconFile=Die Icondatei "%s" existiert nicht. DataDirectory=Das Datenverzeichnis "%s" existiert nicht. ExtraFile=Die Zusatzdatei "%s" existiert nicht. ExtraDirectory=Das Zusatzverzeichnis "%s" existiert nicht. [OperationMode] Caption=D-Fend Reloaded Betriebsart TopLabel=Während der Installation gewählte Betriebsart: OpMode.PrgDir=Programmverzeichnis für Einstellungen verwenden OpMode.UserDir=Benutzerverzeichnis für Einstellungen verwenden OpMode.Portable=Portable-Modus InfoPrgSettingsPrgDir=Programmeinstellungen werden im Programmverzeichnis gespeichert InfoPrgSettingsUserDir=Programmeinstellungen werden im Benutzerverzeichnis gespeichert InfoUsersShareSettings=Alle Benutzer des Systems verwenden dieselben Einstellungen und Profile InfoVistaCompatible=Ohne Adminrechte und unter Windows Vista (oder höher) verwendbar InfoDOSBoxRelative=DOSBox-Verzeichnis usw. werden relativ zum D-Fend Reloaded Verzeichnis gespeichert (für portablen Betrieb) PrgDir=Verzeichnis der D-Fend Reloaded Programmdateien DataDir=Verzeichnis für Datendateien (Spiele, Programme, Einstellungen usw.) [ZipForm] Caption.Extract=Entpacken Caption.Create=Komprimieren Caption.Add=Aktualisieren PasswordPrompt=Passwort für das Archiv Progress=%d%% fertig, %d MB verarbeitet (%d MB/Sek.) Progress.Extract=Entpacke Dateien aus dem Archiv %s nach Progress.Create=Erstelle Archiv %s von Progress.Add=Aktualisiere Dateien in dem Archiv %s von OverwriteWarning=Die bereits existierende Archivdatei "%s" wird überschrieben, wenn Sie fortfahren. Trotzdem fortsetzen ? Error.Extract=Beim Entpacken des Archives ist ein Fehler aufgetreten. Error.Compress=Beim Packen der Dateien ist ein Fehler aufgetreten. Error.NoRepack7ZipSupport=Zu einem bestehenden 7Zip-Archiv können keine Dateien hinzugefügt werden. Error.NoPassword7ZipSupport=Das Archiv kann nicht entpackt werden, da es möglicherweise passwortgeschützt ist. D-Fend Reloaded unterstützt keine passwortgeschützten 7Zip-Archive. WaitInfoLabel=Zur Zeit läuft mindestens eine DOSBox- oder ScummVM-Instanz, die Daten aus einer Archivdatei als Laufwerk verwendet. Sobald diese DOSBox- oder ScummVM-Instanz geschlossen wird, wird D-Fend Reloaded die Daten wird in die Archivdatei einpacken. CloseWarning=D-Fend Reloaded wartet momentan auf das Programmende einer DOSBox- oder ScummVM-Instanz, um dann die von dieser verwendeten Dateien wieder in eine Archivdatei zu komprimieren. Wenn Sie D-Fend Reloaded jetzt beenden, werden diese Dateien nicht wieder korrekt eingepackt. Wollen Sie D-Fend Reloaded wirklich jetzt beenden ? ZipFileInUseWarning=Die Archivdatei "%s" wird momentan als Laufwerk in einer anderen DOSBox- oder ScummVM-Instanz verwendet. Bitte schließen Sie zunächst diese DOSBox- oder ScummVM-Instanz, bevor Sie diese Zip-Datei erneut als Laufwerk verwenden. InvalidParameters=Die angegebenen Parameter %s sind ungültig. Die Parameter müssen die beiden Platzhalter %%1 und %%2 enthalten. UnknownExtension=Es ist kein Packprogramm für die Dateityp "%s" im Programmeinstellungen-Dialog eingetragen. [ZipWaitForm] Caption=Archivdateien als Laufwerke Info=D-Fend Reloaded wartet auf das Programmende der folgenden DOSBox- bzw. ScummVM-Instanzen, um die Archivdateien neu zu packen: DOSBox=DOSBox-Handle Drive.DOSBox=DOSBox-Laufwerk ScummVM=ScummVM-Handle Drive.ScummVM=ScummVM-Laufwerk ZipFile=Archivdatei Folder=Verzeichnis [ViewDataFiles] Setup=Datenordner festlegen Setup.Info=Es wurde bisher keine Datenordner für dieses Profil festgelegt. Klicken Sie auf "Datenordner festlegen" um "%s" als Datenordner für dieses Profil festzulegen. Update=Aktualisieren Update.Hint=Verzeichnis- und Dateiliste aktualisieren. CreateFolder=Neuen Ordner anlegen... OpenFolder=Ordner öffnen OpenFolder.Hint=Öffnet das Datenverzeichnis im Explorer. OpenFile=Datei öffnen OpenFile.Hint=Öffnet die gewählte Datei. OpenInDefaultViewer=Öffnen mit Standardbetrachter Rename=Umbenennen... Rename.CaptionFolder=Verzeichnis umbenennen Rename.CaptionFile=Datei umbenennen Rename.Label=Neuer Name Delete=Löschen Root=Basisordner [EditLinks] Caption=Links bearbeiten Name=Name Link=Link Info=Wenn Sie das "Name"- und das "Link"-Feld in einer Zeile leer lassen, so wird D-Fend Reloaded eine Trennlinie im Menü an dieser Stelle erzeugen. Wenn Sie den Namen eines Links mit einem "=" beginnen, so wird dieser Link in ein Untermenü des letzten Menüpunktes, der nicht mit "=" anfängt, eingetragen. Import=Importieren Import.Title=Links importieren Import.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.* Export=Exportieren Export.Title=Links exportieren Export.Filter=Textdateien (*.txt)|*.txt|Alle Dateien (*.*)|*.* [ExtraExeEdit] Caption=Extra Programmdateien bearbeiten Description=Beschreibung FileName=Dateiname FileName.Select=Programmdatei auswählen Parameters=Parameter Info=Die Programmdateien, die in diesem Dialog angegeben werden können, werden zum Starten über das Kontextmenü des Profils angeboten. Wenn Sie auf Dateien relativ zu DOSBox-Verzeichnisstruktur zugreifen wollen, müssen Sie dem Pfadnamen lediglich ein "DOSBOX:" voranstellen, z.B. "DOSBOX:C:\game\gamefile.exe". [BuildZipPackages] Caption=Archivdatei Pakete für mehrere Spiele erstellen Info=Bitte wählen Sie die Programme, für die Archivdatei Pakete erstellt werden sollen: DestFolder=Ausgabeordner [FullscreenInfo] Info=Sie können über die Tastenkombination Alt+Enter jederzeit zwischen dem Fenster- und dem Vollbildmodus wechseln. Außerdem können Sie DOSBox zu jederzeit über die Tastenkombination Strg+F9 beenden. Checkbox=Diese Information nicht wieder anzeigen [QuickStarter] Caption=Schnellstarter Type.GamesDir=Spieleverzeichnis Type.CaptureDir=Screenshots- und Sounds-Verzeichnis Type.DataDir=Spieledaten-Verzeichnis Type.Full=Gesamte Verzeichnisstruktur Update=Aktualisieren Update.Hint=Verzeichnis- und Dateiliste aktualisieren. Columns.Name=Name Columns.Size=Größe Columns.Type=Typ Columns.Type.DOS=DOS-Programdatei Columns.Type.Windows=Windows-Programdatei Columns.Type.Batch=Stapelverarbeitungsdatei Columns.Type.Text=Textdatei Columns.Type.Configuration=Konfigurationsdatei Columns.Type.Image=Bilddatei Columns.Type.Sound=Sounddatei Columns.Type.PDF=Portable Document Datei Columns.Type.HTML=HTML-Datei Columns.Type.RTF=Rich-Text Datei Columns.Type.Archive=Archivedatei Columns.Type.HDImage=Floppy/Harddisk-Image Columns.Type.CDImage=CD-Image Columns.Type.DLL=Windows Bibliotheksdatei Columns.Type.DOSDriver=DOS-Treiberdatei Columns.Type.Icon=Icondatei Columns.Type.Video=Videodatei Menu.ViewMode=Anzeigemodus Menu.ViewMode.Games=Spieleordner Menu.ViewMode.Capture=Screenshots- und Sounds-Verzeichnis Menu.ViewMode.Data=Spieledaten-Verzeichnis Menu.ViewModes.Full=Alle Verzeichnisse Menu.OpenFolderInExplorer=Verzeichnis im Explorer öffnen Menu.OpenFolderInDOSBox=Verzeichnis in DOSBox öffnen Menu.MakeProfile=Profile mit Datei erstellen... Menu.MakeProfileWizard=Profil mit Datei erstellen (Assistent)... Menu.CreateFolder=Neuen Ordner anlegen... Menu.CreateFolder.DefaultName=Neuer Ordner Menu.CreateFolder.DialogCaption=Neuen Ordner anlegen Menu.CreateFolder.DialogLabel=Name für den neuen Ordner Menu.Rename=Umbenennen... Menu.Rename.CaptionFolder=Verzeichnis umbenennen Menu.Rename.CaptionFile=Datei umbenennen Menu.Rename.Label=Neuer Name Menu.Delete=Löschen Menu.OpenInTextEditor=In Texteditor öffnen Menu.RunWithParameters=Mit Parametern starten... Menu.RunWithParameters.Caption=Programm mir Parametern aufrufen Menu.RunWithParameters.Label=Parameter: Menu.OpenInDefaultViewer=Öffnen mit Standardbetrachter Setup.FullscreenMode=Vollbildmodus Setup.WindowMode=Fenstermodus Setup.AutoClose=DOSBox beim Programmende schließen Setup.NoAutoClose=DOSBox nicht automatisch schließen [AutoDetectGames] Caption=Neue Spiele automatisch hinzufügen und konfigurieren OpenFolderButton=Spieleordner öffnen OpenFolderButton.Hint=Öffnet den Spieleordner im Explorer ScanButton=Spieleordner durchsuchen ScanButton.Hint=Durchsucht den Spieleordner nach neuen Spielen. AddButton=Spiele hinzufügen AddButton.Hint=Fügt die ausgewählten Spiele zur Spieleliste hinzu. ProfileNameSelection=Profilnamen-Schema ProfileNameSelection.Hint=Legt fest, wie die Suchfunktion neue Profile benennen soll. ProfileNameSelection.GameFilename=Spieledateinamen als Profilnamen verwenden ProfileNameSelection.Foldername=Verzeichnisnamen als Profilnamen verwenden Result.NoNewGames=Es wurden keinen neuen Spiele, die zur Spieleliste hätten hinzugefügt werden können, gefunden. Result.Start=Klicken Sie auf "Spieleordner durchsuchen" um nach neuen Spielen im Spieleordner zu suchen. Die gefundenen Spiele werden dann in diesem Fenster angezeigt, so dass Sie auswählen, welche Sie hinzufügen wollen. Popup.SelectAll=Alle auswählen Popup.SelectOnlyAutoSetup=Nur AutoSetup-Profile wählen Popup.SelectNone=Alle abwählen List.Name=Name List.Folder=Ordner List.Filename=Dateiname List.Template=Vorlage Edit.ProfileName=Profilname Edit.TemplateType=Vorlagenart Edit.TemplateType.User=Benutzervorlage Edit.TemplateType.AutoSetup1=AutoSetup-Vorlage Edit.TemplateType.AutoSetup2=Passende AutoSetup-Vorlage Edit.Template=Zu verwendende Vorlage Edit.ProgramFile=Programmdatei Scanning=Ordner wird durchsucht [SelectCDDrive] Caption=Einzubindendes Laufwerk wählen FreeSelect=Bitte wählen Sie das physikalische Laufwerk aus, welches in DOSBox als Laufwerk %s: eingebunden werden soll. Label=Bitte legen Sie eine CD mit dem Label "%s" in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted. File=Bitte legen Sie eine CD der Datei "%s" im Hauptverzeichnis in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted. Folder=Bitte legen Sie eine CD dem Unterverzeichnis "%s" im Hauptverzeichnis in ein beliebiges Laufwerk ein. Diese Disc wird dann in DOSBox als Laufwerk %s: gemounted. ProfileToStart=Zu startendes Profil: [CreateShortcuts] Caption=Verknüpfungen erstellen Info=Spiele, für die Verknüpfungen erstellt werden sollen InfoWine=Verzeichnis, in dem die Verknüpfungen angelegt werden sollen UseProfileIcons=Profil-Icons verwenden [SelectAutoSetupTemplate] Caption=AutoSetup-Vorlage auswählen WhileImportingZip=Für dieses Spiel existieren mehrere passende AutoSetup-Vorlagen. Bitte wählen Sie, welche Vorlage zum Hinzufügen dieses Spiels verwendet werden soll. WhileScanningFolder=Für das Spiel in %s existieren mehrere passende AutoSetup-Vorlagen. Bitte wählen Sie, welche Vorlage zum Hinzufügen dieses Spiels verwendet werden soll. [PackageManager] Caption=Packetmanager Menu.UpdateLists=Listen aktualisieren Menu.UpdateLists.Local=Bitte legen Sie den Datenträger, der %s enthält, in ein beliebiges Laufwerk des Computers ein und klicken Sie auf "Ok" oder klicken Sie auf "Abbrechen", um die Aktualisierung dieser Datei zu überspringen. Menu.UpdateLists.Hint=Aktualisiert die Paketliste aus dem Internet. (Umschalt+Klick: Auch nicht veraltete Listen aktualisieren.) Menu.RepositoriesList=Quellenliste Menu.RepositoriesList.Hint=Ermöglicht das Bearbeiten der Liste der Downloadquellen. Page.Games=Spiele Page.AutoSetups=AutoSetup-Vorlagen Page.Icons=Icons Page.IconSets=Icon-Zusammenstellung Page.Languages=Sprachdateien Page.ExePackages=Multi-Spielepakete Page.ExePackagesSelect=Spielepakete auswählen Page.Tools=Werkzeuge AllListsEmpty=Momentan sind alle Listen leer. Klicken Sie auf "Listen akualisieren", um die Listen der verfügbaren Spiele, Vorlagen und Sprachdateien herunterzuladen. Download=Herunterladen Download.Size=Downloadgröße Download.PackageAlreadyDownloaded=(Dieses Paket wurde bereits heruntergeladen und steht zur Installation bereit.) Download.OldPackageAlreadyDownloaded=(Eine ältere Version dieses Pakets wurde bereits heruntergeladen. Wenn Sie auf "Herunterladen und installieren" klicken, wird die neue Version heruntergeladen.) Download.PackageOnlyInCache=(Dieses Paket steht nicht mehr zum Download zur Verfügung, aber ist lokal zwischengespeichert und steht zur Installation zur Verfügung.) Download.Failed=Der Download von %s ist fehlgeschlagen. Download.FailedUseOldVersion=Der Download ist fehlgeschlagen. Wollen Sie die ältere, lokal ziwschengespeicherte Version dieses Pakets installieren? Download.Language=Die Installation der Sprachdateien wurde abgeschlossen. Die neuen Sprachdateien können über die "Sprachen"-Seite des Programmeinstellungen-Dialogs aktiviert werden. Download.SingleLanguage=Soll die heruntergeladene Sprachdatei jetzt aktiviert werden? Download.IconSet=Die Installation der Iconsets wurde abgeschlossen. Die neuen Icon-Zusammenstellungen können über die "Programmoberfläche"-Seite des Programmeinstellungen-Dialogs aktiviert werden. Scanning=Verzeichnis einlesen FilterList=Liste filtern FilterList.NoFilter=Kein Filter Install.Games=Gewählte Spiele herunterladen und installieren Install.AutoSetups=Gewählte Vorlagen herunterladen und installieren Install.Icons=Gewählte Icons herunterladen und installieren Install.IconSets=Gewählte Daten herunterladen und installieren Instal.Languages=Gewählte Sprachdateien herunterladen und installieren Install.Packages=Herunterladen und installieren Install.Packages.Delete=Lokale Datei löschen License=Lizenz Description=Beschreibung Author=Autor Provider.Caption=Download-Anbieter Provider.Files=Die Dateien, die Sie gerade herunterladen wollen Provider.Provider=werden angeboten von Provider.Information=Anbieterinformationen Provider.Homepage=Anbieter-Homepage Provider.ProfileString=Dieses Spiel wurde von %s zur Verfügung gestellt. Tools.Special=Auf den anderen Dialogseiten gewählte Einträge ignorieren und folgendes ausführen: Tools.Special1=Paketlistendatei von den einfachen Archivdateien im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen Tools.Special2=Paketlistendatei von den einfachen Archivdateien im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen und AutoSetup-Vorlagen erstellen Tools.Special3=Paketlistendatei von den AutoSetup-Vorlagen im Paketlistendatei-Verzeichnis erstellen Tools.MaxVersionInfo.Game=Wenn Sie eine größte Versionsnummer, bis zu der die externe Vorlage benötigt wird, angeben wollen, geben Sie diese hier an. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, wird angenommen, dass diese Vorlage stets benötigt wird. Tools.MaxVersionInfo.AutoSetup=Wenn Sie eine größte Versionsnummer, bis zu der diese Vorlage benötigt wird, angeben wollen, geben Sie diese hier an. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, wird angenommen, dass diese Vorlage stets benötigt wird. [RepositoriesEditor] Caption=Benutzerquellen Editor ActivateSource=Quelle aktivieren DeactivateSource=Quelle deaktivieren AddSource=Quelle hinzufügen AddSource.Warning=Durch das Herunterladen von Daten von nicht vertrauenswürdigen Quellen können Sie Ihr System beschädigen. Verwenden Sie also nur Quellen, denen Sie vertrauen. Außerdem müssen Sie prüfen, ob die angebotenen Daten auch legal angeboten werden! AddSource.Caption=Quelle hinzufügen EditSource=Quelle bearbeiten EditSource.Caption=Quelle bearbeiten RemoveSource=Quelle entfernen RemoveSource.Confirm=Wollen Sie die gewählte Quelle wirklich entfernen? Popup.ActivateSource=Quelle aktivieren Popup.DeactivateSource=Quelle deaktivieren Popup.AddSource=Quelle hinzufügen Popup.EditSource=Quelle bearbeiten Popup.RemoveSource=Quelle entfernen Repositories.Official=Offizielle Quellen Repositories.User=Benutzerdefinierte Quellen Column.URL=Paketlisten-URL Column.Description=Beschreibung URL=URL URL.Paste=URL aus Zwischenablage einfügen LocalFile=Lokale Datei LocalFile.Title=Dateiname der Paketlistendatei LocalFile.Filter=xml-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.* [PackageCreator] Caption=Paketlisten-Erstellung Description=Paketbeschreibung OutputFile=Dateiname der Paketlistendatei OutputTitle=Dateiname der neuen Paketlistendatei OutputFilter=xml-Dateien (*.xml)|*.xml|Alle Dateien (*.*)|*.* OutputFileInfo=Alle zusätzlich notwendigen Dateien (wie z.B. Datenpakete) werden in dem Ausgabeverzeichnis der Spielelistendatei erstellt. [RenameAll] Screenshots=Alle Screenshots umbenennen Sounds=Alle Sounds umbenennen Videos=Alle Videos umbenennen Scheme=Verwenden Sie "%P" als Platzhalter für den Namen des Profils, "%N" für die zu vergebene Nummer und "%E" für die Dateinamenserweiterung. PlaceholderError=Der Platzhalter %s muss in dem Ausdruck zur Bildung der Dateinamen verwendet werden. NoFiles=In dem Verzeichnis %s gibt es keine Dateien, die umbenannt werden könnten. ThisProfile=Alle Dateien im gewählten Profil umbenennen AllProfiles=Alle Dateien in allen Profilen umbenennen [DataReader] Caption=Spielinformationen auslesen Button=Spieleinformationen herunterladen DOSGamesOnly=Nur nach DOS-Spielen suchen SearchResults=Suchergebnisse NoGameSelected=Kein Spielname gewählt CoverCheckbox=Cover herunterladen und im Capture-Ordner speichern AllCoverCheckbox=Alle verfügbaren Bilder herunterladen InsertButton=Einfügen Download.Caption=Empfange Daten Download.Info=Lade Daten von %s, bitte warten... Download.Error=Beim Lesen der Daten von %s ist ein Fehler aufgetreten. [InstallationSupport] Caption=Spiel von Quellmedien installieren Source.Floppy=Von Diskettenlaufwerk installieren Source.Folder=Von Verzeichnis installieren Source.Archive=Von Archivdateien installieren Source.FloppyImage=Von Disketten-Image installieren Source.CD=Von CD-Laufwerk installieren Source.CDImage=Von CD-Image installieren Source.ClearList=Die bereits ausgewählten Quellen werden wieder aus der Liste entfernt, wenn Sie den Installationstyp ändern. Wollen Sie den Installationstyp jetzt wirklich ändern? AlwaysMountSource=CD Daten auch nach der Installation für das Spiel verfügbar machen. AlwaysMountSource.Wait=CD-Images werden zum Profil hinzugefügt... AlwaysMountSource.Copy=CD-Image(s) zum Spieleordner kopieren AlwaysMountSource.Link=CD-Image(s) an ihrem momentanen Ort lediglich verlinken DragDrop.Folder=Sie können Ordner auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen. DragDrop.Archive=Sie können Archivdateien auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen. DragDrop.FloppyImage=Sie können Disketten-Images auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen. DragDrop.CDImage=Sie können CD-Images auch per Drag&&Drop auf die Quellenliste hinzufügen. Insert.FirstFloppy=Bitte legen Sie die erste Diskette ein, bevor Sie die Installation durch einen Klick auf "Ok" starten. Insert.FirstCD=Bitte legen Sie die CD, die das Installationsprogramm für das Spiel enthält, in ein beligbies Laufwerk ein, bevor Sie die Installation durch einen Klick auf "Ok" starten. Add.Folder=Quellordner hinzufügen Add.Archive=Quell-Archivdatei hinzufügen Add.FloppyImage=Quell-Disketten-Image hinzufügen Add.CDImage=Quell-CD-Image hinzufügen Del.Folder=Ordner aus der Quellenliste entfernen Del.Archive=Archivdatei aus der Quellenliste entfernen Del.FloppyImage=Disketten-Image aus der Quellenliste entfernen Del.CDImage=CD-Image aus der Quellenliste entfernen Run.Caption=Installation Run.Source=Aktive Quelle wählen: Run.Info.Starting=Bitte warten Sie, der Start des Installationsprogrammes wird vorbereitet. Run.Info.Running=Der Installationsvorgang wurde gestartet. Bitte installieren Sie das Spiel in einem beliebigen Verzeichnis auf Laufwerk C:. Run.Info.NewGameScan=Spieleverzeichnis wird nach neuen Spielen durchsucht. Run.Info.NewGameScan.Error=Es gibt keine neuen Ordner im Spieleverzeichnis, auf dessen Basis ein neues Spiel zur Spieleliste hinzugefügt werden könnte. Wollen Sie das Installationsprogramm noch einmal starten? Run.StartGameFile1=Drücken Sie Enter, um die Installation des Spiels zu starten. Run.StartGameFile2=Wenn D-Fend Reloaded nicht die korrekte Datei für das Setupprogramm gewählt hat, geben Sie bitte "dir" ein und drücken Sie die Enter-Taste, um eine Liste mit allen Dateien angezeigt zu bekommen. Im Anschluss geben Sie bitte den Namen des Installationsprogramms ein und drücken Sie erneut Enter. Run.StartGameFile3=Wenn die Installation erfolgreich verlaufen ist, geben Sie "exit" ein und drücken Sie Enter, um DOSBox zu schließen. Run.NoGameFile=D-Fend Reloaded konnte nicht ermitteln, welche Datei zur Installation des Spiel auszuführen ist. Geben Sie bitte "dir" ein und drücken Sie die Enter-Taste, um eine Liste mit allen Dateien angezeigt zu bekommen. Im Anschluss geben Sie bitte den Namen des Installationsprogramms ein und drücken Sie erneut Enter. Run.InstallationStart1=Bitte installieren Sie das Spiel in einem beliebigen Verzeichnis auf Laufwerk C:. Run.InstallationStart2=Wenn das Installationsprogramm beendet ist, geben Sie "exit" ein und drücken Sie die Enter-Taste. D-Fend Reloaded wird das Spiel dann zur Spieleliste hinzuzufügen. Run.InstallationStart3=Sie können per Strg+F4 das aktive CD-Image wechseln. Run.InstallationStart4=Sie können per Strg+F4 das aktive Disk-Image wechseln. Run.UpdateDirectoryInformation=Bitte drücken Sie Strg+F4 in DOSBox um die Ordnerinformationen zu aktualisieren, bevor Sie die Installation fortsetzen. ArchiveFileCheck=Das Spiel in der Archivdatei macht den Eindruck, dass es vor der Verwendung installiert werden muss. Wollen Sie das Spiel mit Installationsunterstützung importieren? FolderCheck=Das Spiel dem Ordner macht den Eindruck, dass es vor der Verwendung installiert werden muss. Wollen Sie das Spiel mit Installationsunterstützung importieren? ZipImport.UseSupport=Installationsunterstützung verwenden ZipImport.UseSupport.Hint=Das Spiel nicht direkt zur Spieleliste hinzufügen, sondern versuchen, ein Installationsprogramm aus der Archivdatei auszuführen, um das Spiel zu installieren. MultiDiskError=Da DOSBox das Disketten-Image sperrt, kann D-Fend Reloaded das Disketten-Image nicht austauschen, so lange DOSBox läuft. Wenn Sie ein Spiel von mehreren Disketten-Images aus installieren wollen, müssen Sie einen externen Diskettenlaufwerks-Emulator installieren und dann das so erzeugte virtuelle Diskettenlaufwerk als Installationasquelle verwenden. [ImageFromProfile] Caption=Imagedatei-basierendes Profil von normalem Profil erstellen InfoLabel=Über diese Funktion können Sie basierend auf einem Profil bootfähige Festplatten-Images erstellen. Ein Spiel unter FreeDOS aus einem Festplatten-Image heraus auszuführen, kann einige seltene Probleme lösen, die beim direkten Start des Spiels auftreten. (Das neue Profil wird dabei als Kopie des bestehenden Profils erstellt.) FreeSize=Zusätzlicher freier Platz auf dem Image (z.B. für Spielstände): ProfileNameAdd=FreeDOS-Bootimage MKDOSFSNeeded=Die Datei %s wird zur Verwendung dieser Funktion benötigt, aber D-Fend Reloaded kann diese Datei nicht finden. Confirmation.GameDirectoryNotInGamesDirectory=Das Verzeichnis %s ist kein direktes Unterverzeichnis des Spieleordners %s. In diesem Fall können die Extra-Verzeichnisse nicht zu dem Festplatten-Image hinzugefügt werden. Wollen Sie die Extra-Verzeichnisse auslassen und mit der Image-Erstellung fortfahren? Confirmation.ExtraDirectoryNotInGamesDirectory=Das Extra-Verzeichnis %s ist kein Unterverzeichnis des Spieleordners %s und kann daher nicht zu dem Festplatten-Image hinzugefügt werden. Wollen Sie das Extra-Verzeichnis auslassen und mit der Image-Erstellung fortfahren? [ApplyCheat] Caption=Gespeicherten Spielstand ändern Info=In der Auswahlliste werden die Namen der Spiele, bei denen die Spielstände zu Dateimasken aus der Cheats-Datenbank passen, angezeigt. GamesList=Cheats-Datenbank Spieleeinträge: CheatsList=Verfügbare Cheats: FilesList=Spielstände FilesList.SelectLastChanged=Zuletzt geänderte Datei auswählen Warning=Das Ändern einer Spielstanddatei kann diese beschädigen und unbrauchbar machen. Daher wird vor dem Anwenden des Cheats eine Kopie der Datei angelegt. EditButton=Cheats-Datenbank bearbeiten DataBaseError=Das Laden der Cheats-Datenbank ist fehlgeschlagen. NoMatchingCheatRecord=Es wurde kein passender Eintrag in der Cheats-Datenbank gefunden. InvalidValue=Der angegeben Wert ist ungültig. [EditCheats] Caption=Cheats-Datenbank bearbeiten Game.Name=Spielename Game.Add=Spiel-Datensatz hinzufügen Game.Add.Prompt=Name für das neue Spiel Game.Edit=Spieledatensatz umbenennen Game.Edit.Prompt=Neuer Name für das Spiel Game.Delete=Spieledatensatz löschen Game.DeletePrompt=Wollen Sie wirklich den gesamten Datensatz für das Spiel %s löschen? Action.Name=Aktion Action.Add=Aktionsdatensatz hinzufügen Action.Add.Prompt=Name für die neue Aktion Action.Edit=Aktionsdatensatz umbenennen Action.Edit.Prompt=Neuer Name für den Aktions-Datensatz Action.Delete=Aktions-Datensatz löschen Action.Delete.Prompt=Wollen Sie den Aktions-Datensatz "%s" für das Spiel "%s" wirklich löschen? FileMask=Dateimaske für die gewählte Aktion ActionStep.Name=Schritte der gewählten Aktion ActionStep.Add=Aktions-Schritt hinzufügen ActionStep.Delete=Aktions-Schritt löschen ActionStep.Delete.Prompt=Wollen Sie den gewählten Aktions-Schritt wirklich löschen? ActionStep.Add.ChangeAddress=Wert an folgender Adresse ändern ActionStep.Add.ChangeAddressWithDialog=Wert an Adresse mit Dialog ändern ActionStep.Internal=Binär-Cheat ActionStep.ChangeAddress=Zu ändernde Adresse (Trenner für mehrere Werte: ";" oder ",") ActionStep.ChangeAddress.Info=(Negative Adressen werden vom Dateiende aus gezählt. -1 is dabei die Adresse des letzten Bytes.) ActionStep.ChangeAddress.NewValue=Neuer Wert ActionStep.ChangeAddress.Bytes=Anzahl an Bytes HexInfo=Sie können Adressen und Werte in dezimaler oder hexadezimaler Notation angegeben. Hexadezimalzahlen müssen durch ein "$" eingeleitet werden. ActionStep.ChangeAddress.DefaultAddress=Vorgabewert von dieser Adresse lesen ActionStep.ChangeAddress.FixedValue=Fester Vorgabewert ActionStep.ChangeAddress.DialogPrompt=Dialogtext ActionStep.ChangeAddress.NewValueMin=Minimaler Wert ActionStep.ChangeAddress.NewValueMax=Maximaler Wert ActionStep.ChangeAddress.NewValueInfo=(Sie können die Felder für den minimalen und maximalen Wert auch leer lassen, wenn es keinen minmalen oder maximalen Wert gibt.) ActionStep.Internal.Nr=Anzuwendender interner Cheat ActionStep.Internal.PrivateerPosition=Privateer - Position ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Prompt=Position: ActionStep.Internal.PrivateerPosition.Missions=Wie viele aktive Missionen haben Sie? ActionStep.Internal.PrivateerPosition.MissionsPrompt=(0-3): ActionStep.Internal.PrivateerMoney.NotFound=Der Suchstring wurde nicht gefunden. ActionStep.Internal.PrivateerShip=Privateer - Schiffe ActionStep.Internal.PrivateerShip.Prompt=Neues Schiff (0=Taurus, 1=Orion, 2=Centurion, 3=Galaxy): ActionStep.Internal.PrivateerShip.Missions=Wie viele aktive Missionen haben Sie? ActionStep.Internal.PrivateerShip.MissionsPrompt=(0-3): ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.X=Neue X-Koordinate ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Y=Neue Y-Koordinate ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Quadrant=Neuer Quadrant ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Prompt=Position: ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.Invalid=Ungültige Koordinaten. ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkyNotSet=Das "Himmel"-Attribut ist nicht gesetzt. Jetzt setzen? ActionStep.Internal.DarkSideOfXeenPosition.SkySet=Das "Himmel"-Attribut ist gesetzt. Attribut beibehalten? ActionStep.Internal.SimCity2000=SimCity 2000 - Geld ActionStep.Internal.SimCity2000.Prompt=Geld: ActionStep.Internal.SimCity2000.InvalidValue=Der aktuelle Wert für das Geld muss im Bereich von 1 bis 65535 liegen. SearchForUpdates=Nach Updates suchen [SearchAddress] Caption=Adressen in Spielständen suchen Start=Wenn keine eindeutige Adresse für den gesuchten Wert gefunden werden kann, muss später ein zweiter Suchlauf durchgeführt werden. Bitte geben Sie einen Namen für eine neu zu startende Suche ein oder wählen Sie die Suche, die Sie fortsetzen wollen, aus. Start.New=Neue Suche starten Start.New.Name=Names des Wertes, anch dem gesucht werden soll (z.B. "Spiel - Wert") Start.New.NameMessage=Es muss ein Name für die neue Suche eingegeben werden. Start.Continue=Bereits gestartete Suche fortsetzen Start.DeleteButton=Gewählte Suchergebnisse löschen Data=Sie können nach einem bekannten Wert oder einem Wert, dessen exakte Größe nicht bekannt ist, suchen. Im zweiten Fall müssen mehrere Suchen durchgeführt werden und Sie müssen jeweils angeben, ob sich der Wert seit der letzten Suche vergrößert oder verkleinert hat. Wenn Sie nach einem exakt bekannten Wert suchen, müssen evtl. auch mehrere Suchläufe durchgeführt werden, wenn der Wert an mehreren Stellen in der Datei auftritt. Data.Known=Nach bekanntem Wert suchen Data.Known.Value=Zu suchender Wert Data.Known.ValueMessage=Sie müssen eine Ganzzahl angeben, nach der gesucht werden soll. Data.Unknown=Suche nach einem nicht exakt bekanntem Wert Data.Unknown.Increased=Der Wert ist seit der letzten Suche gestiegen Data.Unknown.Decreased=Der Wert ist seit der letzten Suche gefallen Data.Filename=Spielstanddatei, in der gesucht werden soll Data.Filename.Filter=Alle Dateien (*.*)|*.* Data.Filename.Title=Spielstanddatei zum Suchen auswählen Data.Filename.Message=Sie müssen eine Spielstand-Datei angeben, in der nach dem Wert gesucht werden soll. Result=Es wurde eine eindeutige Adresse für den zu suchenden Wert gefunden. Sie können diese Adresse nun in die Cheats-Datenbank aufnehmen. Result.MessageStart=Die Spielstand-Datei wurde in das D-Fend Reloaded Konfigurationsverzeichnis kopiert und kann im Folgenden mit späteren Versionen verglichen werden, um die Adresse indirekt durch die Suche nach gestiegenen oder gefallenen Werten zu finden. Result.MessageMultipleAddresses=Es wurden mehrere passende Adressen für den Wert gefunden. Sie können die Suchergebnisse speichern und später mit einer weiteren Spielstand-Datei fortsetzen oder Sie können eine Cheat-Datensatz basierend auf einer der folgenden Adressen erstellen. Result.MessageMultipleAddresses.CurrentValue=momentaner Wert Result.MessageMultipleAddresses.Actions=Aktionen Result.MessageMultipleAddresses.Action1=Suchergebnisse speichern und Dialog schließen Result.MessageMultipleAddresses.Action2=Cheat-Datensatz von gewählter Adresse erstellen und Suche beenden Result.MessageMultipleAddresses.Action3=Cheat-Datensatz von gewählter Adresse erstellen aber Suchergebnisse behalten Result.MessageNotFound=Es wurde keine Adresse gefunden, an der der angegebene Wert auftritt. Result.Address=Adresse der Wertes Result.NewValue=Neuer Wert Result.NewValue.Hint=Der Wert kann in dezimaler oder hexadezimaler Notation angegeben werden. Hexadezimalzahlen müssen durch ein "$" eingeleitet werden. Result.NewValue.Message=Sie müssen einen Wert angeben, der an die Adresse geschrieben werden soll. Result.NewValue.MessageInvalid=Der angegebene Wert ist ungültig. Result.Bytes=Anzahl an Bytes Result.GameName=Name des Spiels Result.GameName.Message=Sie müssen einen Names für das Spiel angeben. Result.Description=Beschreibung (z.B. "Geld") Result.Description.Message=Sie müssen eine Beschreibung für die Adresse, die durch diesen Cheat-Datensatz geändert werden soll, angeben. Result.FileMask=Dateimaske (z.B. "*.sav") Result.FileMask.Hint=(Letzter Spielstand: %s) Result.FileMask.Message=Sie müssen eine Dateimaske für die Spielstände angeben. Result.FileMask.MessageAllFiles=Als Dateimaske *.* zu wählen, ist nicht empfehlenswert, da dieser Cheat sonst für jedes Spiel angeboten wird. Wollen Sie wirklich fortsetzen und *.* als Dateimaskte verwenden? Result.UseDialog=Den Benutzer den neuen Wert angeben lassen Result.UseDialog.Prompt=Dialogtext Result.Success=Der neue Cheat-Datensatz wurde zur Datenbank hinzugefügt. [ImportDBGLPackage] Caption=DBGL-Archivdatei importieren Title=Paketname Author=Autor Notes=Bemerkung Games=Zu importierende Spiele Progress=Profile werden importiert... [DOSBoxStartFailed] Caption=DOSBox-Aufruf fehlgeschlagen Info=DOSBox wurde sehr schnell beendet. Entweder ist der Aufruf des zu startenden DOS-Programms innerhalb von DOSBox fehlgeschlagen oder beim DOSBox-Start ist ein Problem aufgetreten. Um zu sehen, was innerhalb von DOSBox passiert, können Sie die Option "DOSBox beim Programmende schließen" deaktivieren. Wenn DOSBox selbst nicht startet, können Sie eine andere Darstellungsmethode ausprobieren. ShowConsole=DOSBox-Consolenfenster aktivieren TurnOff=Diesen Dialog für dieses Profil nicht mehr anzeigen (nicht empfohlen) ProfileSettings=Profilspezifische Einstellungen GlobalSettings=Einstellungen für alle Profile RemoteInfo=Wenn DOSBox per Bildschirminhalt-Übertragung ausgeführt wird, kann die Einstellung "DirectX" Probleme verursachen. [DOSBoxLanguageEditor] Start.New=Neue DOSBox-Sprachdatei erstellen Start.New.Name=Dateiname (ohne Erweiterung) Start.New.Template=Vorlagesprachdatei Start.Edit=Bestehende DOSBox-Sprachdatei bearbeiten Start.NoFiles=Im DOSBox Programmverzeichnis befindet sich keine DOSBox-Sprachdatei, die bearbeitet werden könnte oder auf deren Basis eine neue Datei angelegt werden könnte. Start.NoName=Es wurde kein Name für die neue DOSBox-Sprachdatei angegeben. Caption=DOSBox Übersetzungseditor Key=Name der Zeichenkette Button.Save=Speichern && schließen Button.Cancel=Änderungen verwerfen Button.Cancel.Confirmation=Wollen Sie den Übersetzungeditor wirklich jetzt wirklich schließen, ohne die geänderte Datei zu speichern? [DOSBoxOutputTest] Caption=DOSBox Ausgabemethoden-Test Info=Mit Hilfe dieser Funktion können Sie prüfen, welche DOSBox Ausgabemethoden von Ihrem Grafiktreiber unterstützt werden. Window=Fenster Fullscreen=Vollbild Test.NotChecked=nicht geprüft Test.Failed=fehlgeschlagen Test.Passed=funktioniert Test.Start=Test starten Test.InProgress=Ausgabemethoden werden gestestet, bitte warten.